(Ускоренный курс Python) Проект вторжения инопланетян

#python #python-3.x #pygame

#python #python-3.x #pygame

Вопрос:

Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь мог сказать мне, как исправить эту ошибку:

 AttributeError: 'Ship' object has no attribute 'bullet_width'
  

Я начинаю изучать Python, и я не уверен, каким было бы решение этой проблемы. Это всегда происходит, когда я нажимаю пробел.
Ниже приведены модули в этом проекте:

alien_invasion.py:

     import sys
    import pygame
    from settings import Settings
    from ship import Ship
    import game_functions as gf
    from pygame.sprite import Group

    def run_game():
        pygame.init()
        ai_settings = Settings()
        screen = pygame.display.set_mode(
            (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
        screen = pygame.display.set_mode((1100, 600))
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
        bg_color = (230, 230, 230)
        ship = Ship(screen, ai_settings)
        bullets = Group()
        while True:
            gf.check_events(ship, screen, ai_settings, bullets)
            ship.update()
            bullets.update()
            gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                     sys.exit()
            screen.fill(ai_settings.bg_color)
            ship.blitme()
            screen.fill(bg_color)

    run_game()
  

ship.py:

     import pygame
    class Ship():
        def __init__(self, screen, ai_settings):
            self.screen = screen
            self.ai_settings = ai_settings
            self.image = pygame.image.load('images/spaceship.png')
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.screen_rect = screen.get_rect()
            self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
            self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
            self.center = float(self.rect.centerx)
            self.moving_right = False
            self.moving_left = False
        def update(self):
            if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
                self.center  = self.ai_settings.ship_speed_factor
            if self.moving_left and self.rect.left > 0:
                self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
            self.rect.centerx = self.center

        def blitme(self):
            self.screen.blit(self.image, self.rect)
  

bullet.py:

     import pygame
    from pygame.sprite import Sprite

    class Bullet(Sprite):
        def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
            super(Bullet, self).__init__()
            self.screen = screen

            self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
                            ai_settings.bullet_height)
            self.rect.centerx = ship.rect.top

            self.y = float(self.rect.y)
            self.color = ai_settings.bullet_color
            self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
            self.y -= self.speed_factor
            self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
            pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
  

game_functions.py

     import sys
    import pygame
    from bullet import Bullet

    def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
            bullets.add(new_bullet)
    def check_keyup_events(event, ship):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            ship.moving_left = False
    def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                check_keyup_events(event, ship)


    def update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets):
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        for bullet in bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        ship.blitme()
        pygame.display.flip()
  

settings.py:

     class Settings():
        def __init__(self):
            self.screen_width = 1200
            self.screen_height = 800
            self.bg_color = (230, 230, 230)
            self.ship_speed_factor = 1.5

            self.bullet_speed_factor = 1
            self.bullet_width = 3
            self.bullet_height = 15
            self.bullet_color = 60, 60, 60
  

Комментарии:

1. Похоже, что по какой-то причине это ai_settings становится ship (возможно, суперзвонок), но отсюда это на самом деле не решаемо. Вам нужно запустить отладчик и идти шаг за шагом, пока вы не найдете момент, когда возникает ошибка.

2. check_events(ship, screen, ai_settings, bullets) -> check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)

3. Я только что изменил его, и я рад сказать, что это работает! Но почему порядок этого имеет значение?

4. @JackBrown Пожалуйста, изучите основы. Порядок аргументов имеет значение, за исключением аргументов ключевого слова .

5. порядок аргументов имеет значение на всех языках (кроме аргументов ключевых слов). Языкам все равно, как вы называете переменные — у вас могут быть разные имена вне функции и внутри функции — они заботятся о положении аргументов

Ответ №1:

Порядок аргументов неверен при вызове check_events :

check_events(ship, screen, ai_settings, bullets)

 check_events(ai_settings, screen, ship, bullets) 
  

Порядок аргументов имеет значение, за исключением аргументов ключевого слова.