#c #xcode #opengl
#c #xcode #opengl
Вопрос:
Я изучаю Opengl на c . Я пытаюсь отобразить многоцветный квадрат, но сначала я хочу отобразить простой квадрат. Но все напрасно, он показывает пустой экран. Я пробую это на xcode, мой код
#include <iostream>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include<OpenGL/OpenGL.h>
void init(void)
{
glShadeModel( GL_SMOOTH );
glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
glEnable( GL_BLEND );
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
void coloredSquare(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin ( GL_LINES );
glColor3f ( 0.9,0.9,0.9 ); // very light gray
for(int i=10;i<180;i =10) // vertical lines
{
glVertex2f( i,0 );
glVertex2f( i,180 );
}
for(int j=10;j<180;j =10) // horizontal lines
{
glVertex2f( 0,j );
glVertex2f( 180,j );
}
glEnd();
// b. points
glPointSize(3.0); // 3 pixel point. why it only works outside of glBegin-glEnd.
glBegin ( GL_POINTS );
glColor3f ( 0.3,0.3,0.3 ); // dark gray
for(int i=10;i<180;i =10) // draw point at every grid intersection
{
for(int j=10;j<180;j =10)
{
glVertex2f( i,j );
}
}
glEnd();
glFlush(); // Render now
}
int main(int argc, char** argv)
{
//GLUT amp; OpenGL
glutInit(amp;argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(200, 200);
//glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("GLUT Program");
//glutCreateWindow("Colored Square");
init();
glutDisplayFunc(coloredSquare);
glutMainLoop();
return 0; /* ISO C requires main to return int. */
}
Если у кого-то есть какая-то идея, пожалуйста, пролейте на это свет
спасибо
Комментарии:
1. Попробуйте вызвать
glutSwapBuffers()
послеglFlush()
, чтобы посмотреть, работает ли это.2. @anon: Он указал
GLUT_SINGLE
, поэтому не должно быть обратного буфера для обмена.3. @BenVoigt: Упс. Сначала этого не заметил.
Ответ №1:
Ваша геометрия отключена. Окно просмотра OpenGL по умолчанию (-1..1, -1..1).
Начните с чего-то подобного в верхней части coloredSquare()
:
glLoadIdentity();
glTranslatef(-1, -1, 0);
glScalef(1/90.0, 1/90.0, 1/90.0);
Примечание: Убедитесь, что в режиме матрицы используется режим model-view, что может потребовать добавления к приведенным выше строкам следующей строки, если вы установили режим проекции в другом месте:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);