#c# #unity3d #rotation #game-physics #path-finding
#c# #unity3d #вращение #игра-физика #поиск пути
Вопрос:
Вот мой код для перемещения в четырех основных направлениях:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){
transform.forward = new Vector3(0f, 0f, 1f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){
transform.forward = new Vector3(0f, 0f, -1f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)){
transform.forward = new Vector3(1f, 0f, 0f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){
transform.forward = new Vector3(-1f, 0f, 0f);
}
Мой персонаж мгновенно вращается в четырех направлениях движения Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, чтобы выяснить, как я могу сгладить промежуточные направления. Я пытаюсь сказать, что если символ указывает на север, и вы нажимаете кнопку, чтобы перейти на запад, вместо того, чтобы мгновенно поворачивать на запад, я бы хотел, чтобы символ плавно поворачивался в градусах в западном направлении.
Я искал и пробовал учебные пособия, но ни одно из них не сработало. Есть решение?
Ответ №1:
Взгляните на функцию Slerp. Вероятно, это сделает то, что вы хотите.
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Quaternion .Slerp.html
Простой пример:
newdir.y=-135; // depends on which axis you want to turn...
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, newdir, Time.deltaTime * smoothSpeed);
Таким образом, вы в основном получаете кватернион вашего текущего вращения. Скопируйте это в новый кватернион и увеличьте или уменьшите вращение на одной или нескольких осях.
Комментарии:
1. Это не сработало и не дало хорошего примера использования команд keys.
2. @Paul У вас уже есть пример того, как получать нажатия клавиш. Все, что вам нужно сделать, это добавить этот фрагмент туда. Я отредактировал свой пост, чтобы показать простой пример.