Тело все еще обнаруживает столкновение после установки maskbit и категории

#libgdx #box2d

#libgdx #box2d

Вопрос:

Я установил maskbits и categorybits моего тела. Но почему по-прежнему обнаруживается столкновение между объектом, который не должен быть обнаружен?

Тело 1:

     BodyDef def = new BodyDef();
    FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();

    def.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody;
    def.position.set( 5, 2);

    CircleShape circleShape = new CircleShape();
    circleShape.setRadius(getWidth() /GC.UNITS_PER_METER /7);

    fixtureDef.shape = circleShape;
    fixtureDef.density = 1f;
    fixtureDef.friction = 1;
    fixtureDef.filter.categoryBits = GC.CATEGORY_MONSTER_MOUTH;
    fixtureDef.filter.maskBits = GC.MASK_MONSTER_MOUTH;

    Body box = world.createBody(def);
    box.createFixture(fixtureDef);
    circleShape.dispose();

    sensorBody= box;
    sensorBody.setFixedRotation(true);
    sensorBody.setAwake(true);
    sensorBody.setUserData(this);
  

Тело 2:

     BodyDef def = new BodyDef();
    FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();

    def.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody;
    def.position.set(getX() - (getWidth()* getScaleX()) , getY() - (getHeight() * getScaleY()));

    CircleShape circleShape = new CircleShape();
    circleShape.setRadius(box2dWidth/2);

    fixtureDef.shape = circleShape;
    fixtureDef.density = 1f;
    fixtureDef.friction=0.5f;
    fixtureDef.filter.categoryBits = GC.CATEGORY_MONSTER;
    fixtureDef.filter.maskBits = GC.MASK_MONSTER;
    Body box = world.createBody(def);
    box.createFixture(fixtureDef);
    polygonShape.dispose();

    body = box;
    body.setAwake(true);
    body.setUserData(this);
    body.setAngularDamping(4);
    body.setFixedRotation(true);
  

Сведения о моих категориях:

 public static final short CATEGORY_ARROW = 0x0001; // 0000000000000001 in binary
public static final short CATEGORY_MONSTER = 0x0002; // 0000000000000010 in binary
public static final short CATEGORY_SCENERY = 0x0004; // 0000000000000100 in binary
public static final short CATEGORY_GRAVEYARD = 0x0008; // 0000000000000100 in binary
public static final short CATEGORY_PENGUIN = 0X0016;
public static final short CATEGORY_FISH = 0x0032;
public static final short CATEGORY_MONSTER_MOUTH = 0x0064;

public static final short MASK_ARROW = CATEGORY_MONSTER | CATEGORY_SCENERY; 
public static final short MASK_MONSTER = CATEGORY_ARROW | CATEGORY_SCENERY ; 
public static final short MASK_PENGUIN = CATEGORY_SCENERY | CATEGORY_MONSTER; 
public static final short MASK_FISH = CATEGORY_MONSTER_MOUTH| CATEGORY_SCENERY; 
public static final short MASK_GRAVEYARD = CATEGORY_SCENERY;
public static final short MASK_MONSTER_MOUTH = CATEGORY_FISH | CATEGORY_SCENERY;
  

Предполагается, что Body1 и body2 не сталкиваются друг с другом, но мне не удалось достичь этого, установив maskbits и categorybits. Кто-нибудь, пожалуйста, помогите.

Ответ №1:

Значения КАТЕГОРИИ в шестнадцатеричном формате неверны. В настоящее время значения вашей категории следующие:

 public static final short CATEGORY_ARROW = 0x0001; // 1 in binary
public static final short CATEGORY_MONSTER = 0x0002; // 10 in binary
public static final short CATEGORY_SCENERY = 0x0004; // 100 in binary
public static final short CATEGORY_GRAVEYARD = 0x0008; // 1000 in binary
public static final short CATEGORY_PENGUIN = 0X0016; // 10110 in binary
public static final short CATEGORY_FISH = 0x0032; // 110010 in binary
public static final short CATEGORY_MONSTER_MOUTH = 0x0064; // 1100100 in binary
  

Итак, MASK_MONSTER = CATEGORY_MONSTER | CATEGORY_SCENERY = 110 в двоичном формате
И CATEGORY_MONSTER_MOUTH = 1100100 в двоичном формате

Наконец, MASK_MONSTER | CATEGORY_MONSTER_MOUTH будет соответствовать, потому что это приводит к 100


Ваша проблема в том, что ваш подсчет в шестнадцатеричном формате неверен, вы должны написать:

 public static final short CATEGORY_ARROW = 0x0001; // 1 in binary
public static final short CATEGORY_MONSTER = 0x0002; // 10 in binary
public static final short CATEGORY_SCENERY = 0x0004; // 100 in binary
public static final short CATEGORY_GRAVEYARD = 0x0008; // 1000 in binary
public static final short CATEGORY_PENGUIN = 0X0010; // 10000 in binary
public static final short CATEGORY_FISH = 0x0020; // 100000 in binary
public static final short CATEGORY_MONSTER_MOUTH = 0x0040; // 1000000 in binary
  

После этого появляются 0x80, 0x100, 0x200, 0x400, 0x800, 0x1000 и т.д.

Комментарии:

1. Большое вам спасибо! Как я могу совершить такую неосторожную ошибку? После этого проведу дальнейшее изучение шестнадцатеричного значения.

2. @Pengyou хорошая идея. Ценности 1, 2, 4, 8, 16, 32 вы также можете использовать, но тогда вы должны убрать 0x перед числами, и тогда они будут в десятичной системе счисления, и это также будет работать.