#libgdx #box2d
#libgdx #box2d
Вопрос:
Я установил maskbits и categorybits моего тела. Но почему по-прежнему обнаруживается столкновение между объектом, который не должен быть обнаружен?
Тело 1:
BodyDef def = new BodyDef();
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
def.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody;
def.position.set( 5, 2);
CircleShape circleShape = new CircleShape();
circleShape.setRadius(getWidth() /GC.UNITS_PER_METER /7);
fixtureDef.shape = circleShape;
fixtureDef.density = 1f;
fixtureDef.friction = 1;
fixtureDef.filter.categoryBits = GC.CATEGORY_MONSTER_MOUTH;
fixtureDef.filter.maskBits = GC.MASK_MONSTER_MOUTH;
Body box = world.createBody(def);
box.createFixture(fixtureDef);
circleShape.dispose();
sensorBody= box;
sensorBody.setFixedRotation(true);
sensorBody.setAwake(true);
sensorBody.setUserData(this);
Тело 2:
BodyDef def = new BodyDef();
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
def.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody;
def.position.set(getX() - (getWidth()* getScaleX()) , getY() - (getHeight() * getScaleY()));
CircleShape circleShape = new CircleShape();
circleShape.setRadius(box2dWidth/2);
fixtureDef.shape = circleShape;
fixtureDef.density = 1f;
fixtureDef.friction=0.5f;
fixtureDef.filter.categoryBits = GC.CATEGORY_MONSTER;
fixtureDef.filter.maskBits = GC.MASK_MONSTER;
Body box = world.createBody(def);
box.createFixture(fixtureDef);
polygonShape.dispose();
body = box;
body.setAwake(true);
body.setUserData(this);
body.setAngularDamping(4);
body.setFixedRotation(true);
Сведения о моих категориях:
public static final short CATEGORY_ARROW = 0x0001; // 0000000000000001 in binary
public static final short CATEGORY_MONSTER = 0x0002; // 0000000000000010 in binary
public static final short CATEGORY_SCENERY = 0x0004; // 0000000000000100 in binary
public static final short CATEGORY_GRAVEYARD = 0x0008; // 0000000000000100 in binary
public static final short CATEGORY_PENGUIN = 0X0016;
public static final short CATEGORY_FISH = 0x0032;
public static final short CATEGORY_MONSTER_MOUTH = 0x0064;
public static final short MASK_ARROW = CATEGORY_MONSTER | CATEGORY_SCENERY;
public static final short MASK_MONSTER = CATEGORY_ARROW | CATEGORY_SCENERY ;
public static final short MASK_PENGUIN = CATEGORY_SCENERY | CATEGORY_MONSTER;
public static final short MASK_FISH = CATEGORY_MONSTER_MOUTH| CATEGORY_SCENERY;
public static final short MASK_GRAVEYARD = CATEGORY_SCENERY;
public static final short MASK_MONSTER_MOUTH = CATEGORY_FISH | CATEGORY_SCENERY;
Предполагается, что Body1 и body2 не сталкиваются друг с другом, но мне не удалось достичь этого, установив maskbits и categorybits. Кто-нибудь, пожалуйста, помогите.
Ответ №1:
Значения КАТЕГОРИИ в шестнадцатеричном формате неверны. В настоящее время значения вашей категории следующие:
public static final short CATEGORY_ARROW = 0x0001; // 1 in binary
public static final short CATEGORY_MONSTER = 0x0002; // 10 in binary
public static final short CATEGORY_SCENERY = 0x0004; // 100 in binary
public static final short CATEGORY_GRAVEYARD = 0x0008; // 1000 in binary
public static final short CATEGORY_PENGUIN = 0X0016; // 10110 in binary
public static final short CATEGORY_FISH = 0x0032; // 110010 in binary
public static final short CATEGORY_MONSTER_MOUTH = 0x0064; // 1100100 in binary
Итак, MASK_MONSTER = CATEGORY_MONSTER | CATEGORY_SCENERY
= 110 в двоичном формате
И CATEGORY_MONSTER_MOUTH
= 1100100 в двоичном формате
Наконец, MASK_MONSTER | CATEGORY_MONSTER_MOUTH
будет соответствовать, потому что это приводит к 100
Ваша проблема в том, что ваш подсчет в шестнадцатеричном формате неверен, вы должны написать:
public static final short CATEGORY_ARROW = 0x0001; // 1 in binary
public static final short CATEGORY_MONSTER = 0x0002; // 10 in binary
public static final short CATEGORY_SCENERY = 0x0004; // 100 in binary
public static final short CATEGORY_GRAVEYARD = 0x0008; // 1000 in binary
public static final short CATEGORY_PENGUIN = 0X0010; // 10000 in binary
public static final short CATEGORY_FISH = 0x0020; // 100000 in binary
public static final short CATEGORY_MONSTER_MOUTH = 0x0040; // 1000000 in binary
После этого появляются 0x80, 0x100, 0x200, 0x400, 0x800, 0x1000 и т.д.
Комментарии:
1. Большое вам спасибо! Как я могу совершить такую неосторожную ошибку? После этого проведу дальнейшее изучение шестнадцатеричного значения.
2. @Pengyou хорошая идея. Ценности 1, 2, 4, 8, 16, 32 вы также можете использовать, но тогда вы должны убрать 0x перед числами, и тогда они будут в десятичной системе счисления, и это также будет работать.