Как объявить эту переменную

#javascript #app-lab

#javascript #приложение-лаборатория

Вопрос:

Я работаю над приложением, используя App Lab (code.org ). Прошу прощения, если это очень легко исправить. Я запустил javascript всего 3 месяца назад, и это мой первый проект.

Я хочу, чтобы обратный отсчет начался, как только они нажмут кнопку «start_city_game_button», однако я получаю эту ошибку

 setInterval() callback parameter value (1000) is not a function
  

и

 setInterval() milisecond parameter value (undefined) is not a number.
  

Эти ошибки появляются в строке 2.

 var city_time = 60;
var city_time_counter = setInterval(1000);

function cityTimer() {
city_time = city_time -1;
  clearInterval(city_time_counter);
  }
}
  

Я ожидаю, что таймер запустится после запуска уровня, однако время фактически начинается при запуске приложения. Я просмотрел множество черновиков этого кода, чтобы найти правильный ответ, но я не могу найти способ.

 onEvent("back_mainscreen", "click", function() {
  setScreen("start_screen");
});
onEvent("instructions", "click", function() {
  setScreen("instructions");
});
onEvent("startgame", "click", function() {
  setScreen("city_screen");
});

// City Code
var city_tries = 0;
var city_time = 60;
var city_time_counter = setInterval(1000);



onEvent("start_game_city_button", "click",function() {
city_time = city_time -1;
console.log(city_time);
setText("second_city_time", city_time);
  if (city_time === 0) {
  setScreen("city_screen");
  clearInterval(city_time_counter);
  }
});
  
  onEvent("start_game_city_button", "click", function() {
  console.log("CONSOLE: Player Started City Level");
  console.log(city_tries);
  setScreen("city_game_screen");
  city_tries = city_tries   1;
});




var score = 0;
onEvent("deer", "click", function() {
  setPosition("deer", randomNumber(50,240), randomNumber(50, 400));
  score = score   1;
 setText("score_label", score);
});
// Ocean Code
var ocean_tries = 0;
onEvent("ocean_start_button", "click", function() {
    ocean_tries = ocean_tries   1;
  console.log("CONSOLE: Player Started Ocean Level. Try");
    console.log(ocean_tries);
});  

Комментарии:

1. Вы не передаете функцию, которая должна быть вызвана setInterval .

2. Первым аргументом должна быть функция: setInterval(cityTimer, 1000)

3. Ознакомьтесь с документацией для setInterval

Ответ №1:

Первым параметром для setInterval является функция. И второй параметр — это количество времени.

 var city_time_counter = setInterval(cityTimer,1000);
  

Если вы хотите, чтобы таймер запускался по щелчку, затем прикрепите прослушиватель к элементу и установите в нем значение Interval.

 document.getElementById("start_city_game_button").addEventListener('click',()=>{
    city_time_counter = setInterval(1000);
})
  

А также, если вам нужно уменьшить переменную на 1 , вы можете использовать сокращение для этого.

 city_time = city_time -1;
  

Приведенная выше строка такая же, как

 city_time--;
  

Комментарии:

1. Мне нужно определить cityTimer. Как мне это сделать? Спасибо

2. @pdxryanpdx Ваш вопрос понятен, что такое cityTimer

3. cityTimer — это 60-секундный таймер

4. @pdxryanpdx Тогда ваш код должен работать. Если она не работает, создайте фрагмент, чтобы показать реальную проблему.

5. gyazo.com/895bc60c53d90c0cf74ca6e4649acc59 это мой код. Если вы хотите, я могу добавить весь свой код, но это очень грязно