#python #blender #maya #.obj #fbx
#python #blender #maya #.obj #fbx
Вопрос:
У меня есть файл с десятью кадрами .fbx, в котором изображено идущее животное. Этот файл включает в себя сфальсифицированную модель с текстурами, но меня интересует только сетка модели в каждом кадре.
Как я могу использовать Python FBX SDK или Python Blender SDK для экспорта каждого фрейма файла fbx в obj-файл?
Я неправильно подхожу к этому? Должен ли я сначала попытаться найти способ сделать это вручную в Maya / Blender?
Ответ №1:
это пример импорта fbx из fbx в obj fbx
# Create an SDK manager
manager = fbx.FbxManager.Create()
# Create a scene
scene = fbx.FbxScene.Create(manager, "")
# Create an importer object
importer = fbx.FbxImporter.Create(manager, "")
# Path to the .obj file
milfalcon = "samples/millenium-falcon/millenium-falcon.fbx"
# Specify the path and name of the file to be imported
importstat = importer.Initialize(milfalcon, -1)
importstat = importer.Import(scene)
# Create an exporter object
exporter = fbx.FbxExporter.Create(manager, "")
save_path = "samples/millenium-falcon/millenium-falcon.obj"
# Specify the path and name of the file to be imported
exportstat = exporter.Initialize(save_path, -1)
exportstat = exporter.Export(scene)
Комментарии:
1. Большое вам спасибо @Ari, я протестирую это позже и посмотрю, работает ли это для меня. Я ценю ваш быстрый ответ.
2. добро пожаловать, я думаю, вы будете проводить рефакторинг здесь и там, но это должно сработать
3. Это работает довольно хорошо. Однако это дает мне один выходной файл для десяти кадров. Кроме того, @Ari, у вас есть ссылка на документацию?
4. конечно, вы найдете всю необходимую информацию здесь download.autodesk.com/us/fbx/20112/FBX_SDK_HELP /…