#python #pygame #2d
#python #pygame #2d
Вопрос:
Мне дали домашнее задание по созданию шутера сверху вниз, но каждый раз, когда я заставляю свой спрайт вращаться, линии перемещения перестают работать, и каждый раз, когда я заставляю спрайт двигаться, линии вращения начинают выходить из строя. Я никогда в жизни не использовал Pygame, но я думаю, что проблема заключается в моем непонимании команды self. Не сдерживайтесь, рассказывая мне, насколько я неправ, как я уже сказал, я раньше не касался Pygame, и я кодирую всего около 5 месяцев, так что есть вероятность, что некоторые строки в любом случае избыточны.
import pygame
import math
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("blue.png")
self.movex = 0 # move along X
self.movey = 0 # move along Y
self.orig_img = self.image
self.pos = pygame.math.Vector2(x,y)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
self.vel = pygame.math.Vector2(0, 0)
def update(self):
self.rect.x = self.rect.x self.movex
self.rect.y = self.rect.y self.movey
self.rotate()
self.pos = self.vel
self.rect.center = self.pos
def move(self,x,y):
#https://opensource.com/article/17/12/game-python-moving-player - movement source
self.movex = x
self.movey = y
def rotate(self):
rel_x, rel_y = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
angle = -math.degrees(math.atan2(rel_y, rel_x))
self.image = pygame.transform.rotozoom(self.orig_img, angle, 1)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
player = Player(200,300)
steps = 10
sprite_list = pygame.sprite.Group()
sprite_list.add(player)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
player.move(-steps,0)
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
player.move(steps,0)
Я хотел бы иметь возможность перемещать и вращать в одном коде, я не возражаю против заикания в данный момент. Извините, если я вставил слишком много кода, я действительно не знаю, в чем проблема, поэтому я решил, что лучше предоставить больше информации, чем меньше.
Ответ №1:
Вы должны изменить, self.pos
а не self.rect
, потому что self.rect
обновляется self.pos
в методе rotate()
:
def rotate(self):
# [...]
self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos) # set self.rect by self.pos
Вызывается обновление self.pos
в update()
, перед rotate()
:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# [...]
def update(self):
#self.rect.x = self.rect.x self.movex <--- delete
#self.rect.y = self.rect.y self.movey <--- delete
self.pos = self.pos pygame.math.Vector2(self.movex, self.movey)
self.rotate()
self.pos = self.vel
self.rect.center = self.pos
Комментарии:
1. Ты спасатель, честно говоря, не знаю, как я этого не заметил