#java #minecraft
#java #Minecraft
Вопрос:
Я начал разрабатывать плагин, который выдавал бы предметы, когда игрок меняет мир с задержкой в 1 секунду.
В противном случае предметы не появлялись на панели управления игрока.
Возникла проблема, ЕСЛИ в течение этой секунды второй игрок также изменит мир, предметы будут переданы только одному игроку (тому, кто изменил мир последним).
Bw: мой сервер is 1.14.4
вот мой код:
float timerCount = 1.0F;
@EventHandler
public void onWorldSwitch(PlayerChangedWorldEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
BukkitTask CountDownId;
ArrayList<Player> players = new ArrayList<Player>();
players.add(player);
timerCount = 1.0F;
CountDownId = Bukkit.getScheduler().runTask(plugin, new Runnable(){
public void run(){
if(timerCount == 1.0F) {
--timerCount;
}
else if(timerCount <= 0.0F) {
int i = 0;
player.sendMessage("Il est temps de te donner ton stuff");
while( i <= players.size()) {
player.sendMessage("while loop");
plugin.giveStuff(players.get(i));
players.clear();
}
stopCountdown();
timerCount = 5.0F;
}
}
});
player.sendMessage("world switch");
}
Дают материал :
public void giveStuff(Player player) {
ItemStack compass = new ItemStack(Material.COMPASS);
ItemMeta compassM = compass.getItemMeta();
compassM.setDisplayName("§5Navigation");
compass.setItemMeta(compassM);
switch(player.getWorld().getName()) {
case "lobby" :
player.getInventory().setItem(0, compass);
player.sendMessage("lobby");
break;
case "pvp":
player.getInventory().setItem(0, compass);
player.sendMessage("pvp");
break;
default:
break;
}
}
Ответ №1:
Согласно этой странице вы можете запустить анонимный BukkitRunnable, что означает, что без создания нового класса с именем. Вот код, который я отредактировал из вашего. Я не смог его протестировать, так как у меня недостаточно пропускной способности, чтобы загрузить необходимые файлы для открытия сервера. Надеюсь, это сработает.
package net.example;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class MyPlugin extends JavaPlugin implements Listener {
@Override
public void onEnable() {
Bukkit.getServer().getPluginManager().registerEvents(new MyListener(this),this);
}
}
и здесь класс слушателя
package net.example;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable;
public class MyListener implements Listener {
private MyPlugin plugin; // A variable for your main method which extends JavaPlugin
//Here we are getting instance of our plugin. We need this because BukkitRunnable have to be registered on a plugin.
public MyListener(MyPlugin instance) {
plugin = instance; //Saving Myplugin instance to our "plugin" variable
}
@EventHandler
public void onWorldSwitch(PlayerChangedWorldEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
// Create the task anonymously and schedule to run it once, after 20 ticks
new BukkitRunnable() {
@Override
public void run() {
// What you want to schedule goes here
giveStuff(player);
}
}.runTaskLater(plugin, 20); //Run this task(all the commands within run() method) after 20 server ticks(1 second)
}
public void giveStuff(Player player) {
ItemStack compass = new ItemStack(Material.COMPASS);
ItemMeta compassM = compass.getItemMeta();
compassM.setDisplayName("§5Navigation");
compass.setItemMeta(compassM);
player.getInventory().setItem(0, compass);
// switch(player.getWorld().getName()) {
// case "lobby" :
// player.getInventory().setItem(0, compass);
// player.sendMessage("lobby");
// break;
// case "pvp":
// player.getInventory().setItem(0, compass);
// player.sendMessage("pvp");
// break;
// default:
// break;
}
}
Некоторые утверждения могут противоречить принципам ООП. Это сделано для большей наглядности.
Дайте мне знать, когда вам понадобится дополнительная помощь.