Существует ли функция API lua-c, которая не удаляет весь стек?

#lua #luac

#lua #luac

Вопрос:

Моя проблема в том, что lua_pcall очищает стек, потому что я хочу повторно использовать стек перед повторным вызовом с одним изменением еще раз.
Есть ли способ либо скопировать весь стек и вставить его снова, либо даже вызвать функцию lua без очистки стека?

Lua:

 function test(a)
    print(a)
end

event.add("test", test)
event.add("test", test)

event.call("test", 42)
  

C :

 int Func_Event_call(Lua_State* L){

    //Stack: String:Eventname, Arguments...

    std::string name = luaL_checkstring(L, 1);

    ... Get array functions from name

    for(...){

        //load function into stack
        lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, functions[c]);
        lua_replace(L, 1);

        //Wanted Stack: Lua_Function, Arguments... <- works for the first function

        //call function
        lua_pcall(L, nummberArgs, 0, 0);

        //stack is now empty because of lua_pcall <- problem
    }

    return 0;
}
  

Комментарии:

1. Привет! Не могли бы вы более четко объяснить? Попробуйте отредактировать свой пост и добавить форматирование, чтобы выразить свою точку зрения (вы не использовали разрывы строк или разные предложения, что затрудняет понимание вашей точки зрения). Увидимся на SO 😉

2. Возможно, вам нужно создать функцию C, которая может вызываться из Lua — они получают текущий стек плюс аргументы функции в нем; или сделайте так, чтобы ваш API получал закрытие. Они могут сохранять свое собственное состояние, и поэтому не имеет значения, очищен ли стек — до тех пор, пока вы вызываете то же самое состояние Lua ofc.

3. @dualed я обновил пример кода, у меня проблема в том, что стек очищен от lua_pcall , я хочу вызвать несколько функций из функции lua, и мне нужен способ либо сохранить и скопировать стек перед вызовом, либо вызвать функцию lua без сброса стека с помощью lua_pcall.

4. Возможно, я только что понял, о чем вы спрашиваете, и исходил из совершенно другого предположения — если вы думаете, что ваш код на C становится громоздким или медленным из-за многократного нажатия на стек, тогда вы думаете неправильно; Также pcall на самом деле не очищает аргументы вашей функции из стека, думайте об этом как о функции, потребляющей их — это просто то, как работает Lua C API. Не связывайтесь со стеком…

5. @Marlonie2010 Вы должны опубликовать свое решение в качестве ответа, вместо того, чтобы добавлять его к своему вопросу — нет ничего изначально неправильного в ответе на ваш собственный вопрос

Ответ №1:

     //store stack in Registry
    lua_createtable(L, nummberArgs, nummberArgs);
    lua_insert(L, 1);

    //fill table
    for (int c = 0; c < nummberArgs; c  ) {

        lua_pushinteger(L, c);
        lua_insert(L, -2);
        lua_settable(L, 1);

    }

    //store it in Registry and clean up
    int reg_key = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
    lua_remove(L, 1);

    ...

    //restore stack from above
    lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, reg_key);

    //iterate over the table to get all elements, the key is getting removed by lua_next
    lua_pushnil(L);
    while (lua_next(L, 1) != 0) {
        /* uses 'key' (at index -2) and 'value' (at index -1) */
        /* move 'value'; keeps 'key' for next iteration */
        lua_insert(L, -2);
    }

    //remove table from stack
    lua_remove(L, 1);
  

Я решил проблему, используя таблицу в реестре и поместив полный стек в таблицу с цифровыми ключами. После вызова второй части я могу вернуться к стеку, когда была вызвана первая часть, но несколько раз.