#python #django
#python #django
Вопрос:
у меня есть две модели «Club» class и «Match» class, и у него есть внешний ключ для Club, но я не могу увеличить поле «won» (или draw или lost) в классе «Club» на «score_local» и «score_visitor» в классе «Match» .. как я могу это сделать
class Club(models.Model):
league_names = models.ForeignKey(League, on_delete= models.CASCADE, related_name='club')
name = models.CharField(max_length=100)
logo = models.ImageField(upload_to='media/core', max_length=255, null=True, blank=True)
year_of_establishment = models.IntegerField(default=1900)
won = models.IntegerField(default=0)
draw = models.IntegerField(default=0)
lost = models.IntegerField(default=0)
def CalcPoints(self):
return self.won*3 self.draw
total_points = property(CalcPoints)
class Match(models.Model):
play_date = models.DateTimeField('play date')
occasion = models.ForeignKey(League, on_delete=models.CASCADE, related_name='match')
club_visitor = models.ForeignKey(Club, on_delete=models.CASCADE, related_name='match_club_visitor')
club_local = models.ForeignKey(Club, on_delete=models.CASCADE, related_name='match_club_local')
score_visitor = models.IntegerField()
score_local = models.IntegerField()
Комментарии:
1. можете ли вы более подробно объяснить, какова связь между «выигранным», «ничьей», «проигранным», «score_visitor» и «score_local»?
2. я хочу сделать что-то вроде этого score_visitor (для club_local) и score_visitor (для club_visitor) score_visitor > score_local ====> club_visitor.выиграл 1 и club_local. потеряно 1
3. Откуда вы знаете, что игра завершена? Это post-запрос, который вы выполняете?
4. до сих пор я стараюсь только вводить результаты и возвращать счет и очки каждому клубу и подсчитывать очки…..
Ответ №1:
Вы не можете установить связь между полями to даже в одной и той же модели, но вы можете переопределить save
метод в Match вы могли бы реализовать обработчик сигнала, который вызывается после каждого match
сохранения.
@receiver(post_save, sender=Match)
def update_club_score(sender, instance, **kwargs):
# Local won.
if instance.score_local > instance.score_visitor:
instance.club_local.won = 1
instance.club_local.save()
instance.club_visitor.lost = 1
instance.club_visitor.save()
# Local lost.
if instance.score_local < instance.score_visitor:
instance.club_visitor.won = 1
instance.club_visitor.save()
instance.club_local.lost = 1
instance.club_local.save()
# Draw
if instance.score_local == instance.score_visitor:
instance.club_local.draw = 1
instance.club_local.save()
instance.club_visitor.draw = 1
instance.club_visitor.save()
Комментарии:
1. @omarahmed Хорошо, пожалуйста, всегда не забывайте голосовать или / и выбирать ответы, которые помогают.
Ответ №2:
Вам нужно будет как-то обновить поля ваших моделей.
Я бы предложил что-то вроде:
Сначала напишите функцию, которая получает вам клубы из базы данных:
def get_clubs(local_club_id, visitor_club_id):
local_club = Club.objects.filter(pk=self.local_club_id)[0]
visitor_club = Club.objects.filter(pk=self.visitor_club_id)[0]
return local_club, visitor_club
И затем вы можете соответствующим образом обновить выигрыши и проигрыши (в вашем views.py
):
def update_scores(request):
match = request.match
club_local, club_visitor = get_clubs(match.club_local.pk, match.club_visitor.pk)
if match.score_local > match.score_visitor:
# home team won
club_local.update(won=match.club_local.won 1)
club_visitor.update(lost=match.club_visitor.lost 1)
elif match.score_visitor > match.score_local:
# away team won
club_visitor.update(won=match.club_visitor.won 1)
club_local.update(lost=match.club_local.lost 1)
else:
# it's a draw
club_local.update(draw=match.club_local.draw 1)
club_visitor.update(draw=match.club_visitor.draw 1)
После этого ваша функция свойств должна работать должным образом.
Комментарии:
1. Это не лучший способ сделать это, вы каждый раз просматриваете весь список совпадений. Когда совпадение заканчивается, просто обновите связанные с ним клубы. Просто.
2. Более подходящий способ — это то, что @andreihondrari указывает в своем ответе (переопределяя сохранение) или обработчиком сигналов, подобным моему.
3. просто я хочу обновить «выигранные» (потерянные или нарисованные) поля после добавления нового соответствия .. я пытался использовать сигнал post_save, но все еще не работает.. сначала я добавил эту функцию в класс «Match», чтобы определить точки (self): если self.score_local > self.score_visitor: return (self.club_local.won) 1 и (self.club_visitor.lost) 1, если self.score_local <self.score_visitor: return (self.club_local.lost) 1 и (self.club_visitor.won) 1 еще: возврат (self.club_local.draw) 1 и (self.club_visitor.draw) 1 post_save.connect(Club.teampoints, отправитель = Совпадение)
4. да, ofc. нет необходимости каждый раз перебирать все игры (это также приведет к неправильным результатам). Однако это было просто примером того, как будет работать запрос на обновление. Вы можете сделать вышеуказанное как функцию и вызвать ее только после завершения игры.