Схема виджета инвентаря

#unreal-engine4

#unreal-engineer4

Вопрос:

Я создаю виджет инвентаря с графическим интерфейсом для проигрывателя, в основном я создал виджет, он показывает, я хочу включать и выключать виджет, что у меня есть сейчас, я могу нажать клавишу инвентаря, и он показывает, на триггере A, но когда для триггера B он не скрывает инвентарь, как это должно быть, хотя он печатает строку, он не удаляет виджет, как это должно быть, что мне следует добавить в мой проигрыватель синим шрифтом?

Ответ №1:

В вашем коде на обеих сторонах триггера, который вы создаете, убедитесь, что виджет, который вы пытаетесь скрыть, является тем, который вы создали.

Для этого удалите узел «Создать виджет инвентаря» из части B триггера и подключите узел «Установить видимость» «target» к «возвращаемому значению» «Create Inventory Widget», расположенному в части A вашего триггера.

Также рекомендуется сохранить его как переменную, чтобы избежать путаницы в вашем коде, если вам когда-нибудь снова понадобится что-то с видимостью виджета.