Задержка в функции void Start() (C # Unity3D)

#unity3d #game-development

#unity3d #разработка игры

Вопрос:

Итак, я хочу, чтобы мой персонаж менял позицию и прыгал в зависимости от обратного отсчета, но как я могу сделать это в функции start(), я знаю о функции Update (), но там он улетит далеко. Проверьте код, это то, что я пробовал, есть идеи? Спасибо.

 private Rigidbody2D rb2de;
public float enemyJump;
float transformTime = 15.0f;


void Start()
{
    rb2de = GetComponent<Rigidbody2D>();
    rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump));

    transformTime -= Time.deltaTime;
    if (Mathf.Round(transformTime) == 12) ;
    transform.position = new Vector3(4, transform.position.y, transform.position.z);
    rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump / 12));



}
  

Комментарии:

1. Ожидаете ли вы какого-либо ввода от игрока во время игры, или вы собираетесь перемещать персонажа, основываясь только на времени? Ваш обратный отсчет будет перезапущен или сброшен или изменится продолжительность? Я вижу некоторые проблемы только с использованием Start метода, а не Update как в большинстве решений.

Ответ №1:

все, что вам нужно, это использовать сопрограмму. например

 void Start()
{
   rb2de = GetComponent<Rigidbody2D>();
   rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump));
   StartCoroutine($yourname());
}
IEnumerator $yourname()
{
   yield return new WaitForSeconds($waitingTime)
   transform.position = new Vector3(4, transform.position.y, transform.position.z);
   rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump / 12));
}
  

Комментарии:

1. Вы можете создать Start саму сопрограмму.

2. не знал. tnx

Ответ №2:

Запуск функции может быть сопрограммой, попробуйте это

Запуск IEnumerator() { … возвращает новые секунды ожидания (12f); … }