#java #swing #sockets #tcp #network-programming
#java #swing #сокеты #tcp #сетевое программирование
Вопрос:
Мы создали программу для общения с сокетом на Java. Но у нас есть проблема, которая возникает, когда есть 2 или более участников чата. Если есть участники с именами A, B и C (введенные в алфавитном порядке), когда A (или B) покинул комнату, последний участник (C) покинул комнату с A (или B) без ошибок. Если есть участник D, предыдущий участник покидает комнату, последний участник (в данном случае участник D) покидает комнату с предыдущим участником без ошибок. Как мы можем это решить?
// Обработать эту ошибку//
A входит > B входит> C входит > D входит > A или B или C уходит (D тоже уходит, почему???) Только последний участник уходит с предыдущим участником
Сервер
public class Server {
public static final int PORT = 7777;
private ServerSocket serverSocket;
private Socket socket;
private ServerGUI gui;
private String msg;
private int count = 0;
private int NMC=0;
private Map<String, DataOutputStream> clientsMap = new HashMap<String, DataOutputStream>();
public final void setGUI(ServerGUI gui) {
this.gui = gui;
}
public void setting() throws IOException {
Collections.synchronizedMap(clientsMap);
serverSocket = new ServerSocket(PORT);
String hostAddress = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
while (true) {
System.out.println("waiting connection - " hostAddress ":" PORT);
socket = serverSocket.accept();
System.out.println("connected from" socket.getInetAddress());
Receiver receiver = new Receiver(socket);
receiver.start();
}
}
public void addClient(String name, DataOutputStream out) throws IOException {
clientsMap.put(name, out);
sendMessage(name "enteredn");
gui.appendMsg(name "enteredn");
count ;
gui.appendMsg("joining member : " count "n");
}
public void sendMessage(String msg) {
Iterator<String> member = clientsMap.keySet().iterator();
String key = "";
while (member.hasNext()) {
key = member.next();
try {
clientsMap.get(key).writeUTF(msg);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class Receiver extends Thread {
private DataInputStream in;
private DataOutputStream out;
private String name;
public Receiver(Socket socket) throws IOException {
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
name = in.readUTF();
if (count != 0) {
NMC=NameMatch(name);
}
if (NMC == 1 || count == 0) {
addClient(name, out);
} else {
out.writeUTF("not available");
socket.close();
out.close();
in.close();
}
}
public void run() {
try {
while (in != null) {
msg = in.readUTF();
sendMessage(msg);
gui.appendMsg(msg);
}
} catch (IOException e) {
try {
if (NMC == 0) {
socket.close();
in.close();
out.close();
NMC ;
} else {
socket.close();
in.close();
out.close();
clientsMap.remove(name);
count--;
gui.appendMsg(name "has left.n");
gui.appendMsg("joining member : " count "n");
sendMessage(name "has left.n");
}
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
public int NameMatch(String name) {
Iterator<String> member = clientsMap.keySet().iterator();
String key = "";
while (member.hasNext()) {
int i = 0;
if (i == count) {
break;
}else{
key = member.next();
if (key.equals(name)) {
return 0;
}
}
i ;
}
return 1;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
Server server = new Server();
server.setting();
}
}
»’
Клиент
package chat.client;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Client {
private Socket socket;
private DataInputStream in;
private DataOutputStream out;
private ClientGUI gui;
private String msg;
private String Name;
private int PORT = 0;
private String IP = "";
public final void setGUI(ClientGUI gui) {
this.gui = gui;
}
class connect extends Thread {
public connect() {
try {
socket = new Socket(IP, PORT);
System.out.println("Connected.");
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out.writeUTF(Name);
if (in.readUTF().equals("not available")) {
out.close();
in.close();
socket.close();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "not available");
System.exit(1);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
try {
while (in != null) {
msg = in.readUTF();
gui.appendMsg(msg);
}
} catch (IOException e) {
try {
out.close();
in.close();
socket.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
Client client = new Client();
client.setConnect();
}
public void setConnect() {
connect c = new connect();
c.start();
}
public void sendMessage(String msg) {
try {
out.writeUTF(msg);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void setNickname(String Name) {
this.Name = Name;
}
public void Port(int port) {
this.PORT = port;
}
public void Ip(String ip) {
this.IP = ip;
}
}
Ответ №1:
В Server.Receiver
классе вы не сохраняете ссылку на клиентский сокет соединения. Это означает, что когда run
метод закрывает сокет с:
socket.close();
на самом деле используется socket
переменная из содержащего Server
класса, которая является подключением последнего подключившегося пользователя. Это означает, что при выходе любого из A, B или C D отключается.
Вы можете исправить это, просто удалив вызов socket.close()
из Receiver.run
метода. Сокет закрывается, когда вы закрываете связанный с ним поток ввода или вывода.
Советы по предотвращению подобных ошибок в будущем:
-
Избегайте использования переменных экземпляра, когда можете. Если бы
Server.socket
была локальная переменная, ошибка была бы очевидна с самого начала, потому что в первую очередь не было бы переменной «socket», которую вы могли бы использовать.Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("connected from" socket.getInetAddress()); Receiver receiver = new Receiver(socket);
-
Когда вы создаете вложенные классы, сначала предпочитайте создавать их
static
:static class Receiver extends Thread {
Это предотвращает случайное использование экземпляра объекта enclosure. Вы всегда можете удалить модификатор «static», когда обнаружите, что вам нужно использовать экземпляр объекта enclosure.