#lua #roblox
#lua #roblox
Вопрос:
В roblox studio я хотел создать кнопку, которая вызывала бы взрыв на определенной башне для своего рода мини-игры в игровом шоу, поэтому я создал этот код, но по какой-то причине этот код не работает. Был бы признателен, если бы я тоже смог получить исчерпывающий ответ!
Скрипт:
local ClickDetector = script.Parent
ClickDetector.MaxActivationDistance = 10
ClickDetector.MouseClick:Connect(function()
local Towers = workspace.Towers
local BT = math.random(1,8)
local BT2 = BT
wait(0.2)
if BT2 == "1" then
local boom = Instance.new("Explosion")
boom.Position = Towers.Black.boompart.Position
boom.Parent = workspace
elseif
BT2 == "2" then
local boom = Instance.new("Explosion")
boom.Position = Towers.White.boompart.Position
boom.Parent = workspace
elseif
BT2 == "3" then
local boom = Instance.new("Explosion")
boom.Position = Towers.Blue.boompart.Position
boom.Parent = workspace
elseif
BT2 == "4" then
local boom = Instance.new("Explosion")
boom.Position = Towers.Brown.boompart.Position
boom.Parent = workspace
elseif
BT2 == "5" then
local boom = Instance.new("Explosion")
boom.Position = Towers.Green.boompart.Position
boom.Parent = workspace
elseif
BT2 == "6" then
local boom = Instance.new("Explosion")
boom.Position = Towers.Red.boompart.Position
boom.Parent = workspace
elseif
BT2 == "7" then
local boom = Instance.new("Explosion")
boom.Position = Towers.Pink.boompart.Position
boom.Parent = workspace
elseif
BT2 == "8" then
local boom = Instance.new("Explosion")
boom.Position = Towers.Yellow.boompart.Position
boom.Parent = workspace
end
print(BT2)
end)
Ответ №1:
Я бы, вероятно, изменил эту строку
if BT2 == "1" then
Для
if BT2 == 1 then
«1» здесь строка, потому что она заключена в кавычки. BT2, в данном случае, является числом. Они хранятся как два разных типа данных. Как таковые, они не равны.
Обратите внимание, если вы попытаетесь:
печать («1» == 1)
Вывод: false
Смотрите последнее предложение в документации:https://www.lua.org/pil/3.2.html