#swift #avaudioplayer #speech-to-text #speech #avaudioengine
#swift #avaudioplayer #преобразование речи в текст #речь #avaudioengine
Вопрос:
Я пытаюсь использовать AVAudioEngine для воспроизведения звука кнопки. Но, к сожалению, звуковой файл воспроизводится только один раз.
Идея заключается в том, что пользователь нажимает на кнопку, воспроизводится звук и начинается запись. После того, как пользователь снова нажмет на кнопку, должен зазвучать второй звук, указывающий на то, что сеанс записи завершен.
На данный момент появляется первый звук, и начинается запись. К сожалению, второй звук (завершающий звук) не воспроизводится.
И я обнаружил, что когда я использую тот же AudioEngine, что и функция записи, звук вообще не воспроизводится.
Поскольку я совершенно новичок в среде AVFoundation, я не уверен, в чем здесь проблема.
Заранее благодарю.
var StartSoundEngineScene1 = AVAudioEngine()
var StartSoundNodeScene1 = AVAudioPlayerNode()
func SetupAudio(AudioEngine: AVAudioEngine, SoundNode: AVAudioPlayerNode, FileURL: URL) {
guard let AudioFile = try? AVAudioFile(forReading: FileURL) else{ return }
let AudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
AudioEngine.attach(SoundNode)
AudioEngine.connect(SoundNode, to: AudioEngine.mainMixerNode, format: AudioFile.processingFormat)
AudioEngine.prepare()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
SetupAudio(AudioEngine: StartSoundEngineScene1, SoundNode: StartSoundNodeScene1, FileURL: StartRecSound)
}
func ButtonSound (AudioEngine: AVAudioEngine, SoundNode: AVAudioPlayerNode, FileURL: URL){
try? AudioEngine.start()
guard let audioFile = try? AVAudioFile(forReading: FileURL) else{ return }
SoundNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
SoundNode.volume = 0.16
SoundNode.play()
}
func StartRecording(){
ButtonSound(AudioEngine: StartSoundEngineScene1, SoundNode: StartSoundNodeScene1, FileURL: StartRecSound)
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.7, repeats: false) { timer in
if audioEngine.isRunning {
audioEngine.stop()
recognitionRequest?.endAudio()
} else {
print("Rercording Started")
if let recognitionTask = self.recognitionTask {
recognitionTask.cancel()
self.recognitionTask = nil
}
self.recordedMessage = ""
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setCategory(AVAudioSession.Category.record)
try audioSession.setMode(AVAudioSession.Mode.measurement)
}catch {
print(error)
}
recognitionRequest = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest()
guard let recognitionRequest = self.recognitionRequest else {
fatalError("Unable to create a speech audio buffer")
}
recognitionRequest.shouldReportPartialResults = true
recognitionRequest.requiresOnDeviceRecognition = true
recognitionTask = speechRecognizer?.recognitionTask(with: recognitionRequest, resultHandler: { (result, error) in
var isFinal = false
if let result = result {
let sentence = result.bestTranscription.formattedString
self.recordedMessage = sentence
print (self.recordedMessage)
isFinal = result.isFinal
}
if error != nil || isFinal {
self.audioEngine.stop()
self.audioEngine.inputNode.removeTap(onBus: 0)
self.recognitionRequest = nil
self.recognitionTask = nil
self.RecordBtn.isEnabled = true
}
})
let recordingFormat = audioEngine.inputNode.outputFormat(forBus: 0)
audioEngine.inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { (buffer, when) in
self.recognitionRequest?.append(buffer)
}
audioEngine.prepare()
do{
try audioEngine.start()
}catch {
print(error)
}
}
}
}
func StopRecording(){
if audioEngine.isRunning{
audioEngine.stop()
ButtonSound(AudioEngine: StartSoundEngineScene1, SoundNode: StartSoundNodeScene1, FileURL: StopRecSound)
recognitionRequest?.endAudio()
audioEngine.inputNode.removeTap(onBus: 0)
}
}
Ответ №1:
Вы устанавливаете категорию AVAudioSessionCategory в качестве записи.
try audioSession.setCategory(AVAudioSession.Category.record)
Если вы хотите воспроизводить и записывать одновременно, вам следует установить эту категорию playAndRecord
И… Если вы измените AVAudioSession во время воспроизведения или записи, конфигурация AVAudioEngine будет изменена, после чего появится уведомление AVAudioEngineConfigurationChange.