#python #kivy #collision-detection #kivy-language
#python #kivy #обнаружение столкновения #kivy-language
Вопрос:
у меня есть этот код, и я не понимаю, как совместить Label: Tag и кнопки. Вот код:
def _on_keyboard_down(self, keyboard, keycode, text, modifiers):
if keycode[1] == 'z' or keycode[1] == 'up':
self.pY = .1
for wid in self.walk():
if isinstance(wid, Button):
if Tag.collide_widget(wid):
Итак, я использую функцию walk() для основного класса, и если это кнопка, я использовал collide_widget. Думал, что бы я ни пытался поместить в качестве аргументов для функции, кажется, ничего не работает.
вот полный код: ** Mainfile**
from kivy.app import App
from kivy.config import Config
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.properties import NumericProperty
from kivy.core.window import Window
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.button import Button
Window.size = (900, 600)
Config.set('graphics', 'resizable', True)
class Tag(Label):
pass
class MainWindow(FloatLayout):
pY = NumericProperty(.6)
pX = NumericProperty(.6)
def __init__(self, **kwargs):
super(MainWindow, self).__init__(**kwargs)
self._keyboard = Window.request_keyboard(self._keyboard_closed, self)
self._keyboard.bind(on_key_down=self._on_keyboard_down)
def _keyboard_closed(self):
self._keyboard.unbind(on_key_down=self._on_keyboard_down)
self._keyboard = None
def _on_keyboard_down(self, keyboard, keycode, text, modifiers):
if keycode[1] == 'z' or keycode[1] == 'up':
self.pY = .1
for wid in self.walk():
if isinstance(wid, Button):
if Tag.collide_widget(Tag, wid):
self.pY -= .2
elif keycode[1] == 's' or keycode[1] == 'down':
self.pY -= .1
elif keycode[1] == 'q' or keycode[1] == 'left':
self.pX -= .1
elif keycode[1] == 'd' or keycode[1] == 'right':
self.pX = .1
elif keycode[1] == 'o':
return 0
return True
class FenetreApp(App):
def build(self):
return MainWindow()
FenetreApp().run()
Файл Fenetre.kv:
<Button>:
size_hint: 0.1, 0.1
background_color: 0.1, 0.5, 0.6, 1
<Tag@Label>:
size_hint: 0.1, 0.1
background_color: 1, 0, 0, 1
canvas.before:
Color:
rgb: 0.1, 0.6, 0
Rectangle:
pos: self.pos
size: self.size
<MainWindow@FloatLayout>:
Button:
text: "Up"
pos_hint: {"x":0.8, "top":1}
on_press: self.parent.pY= self.parent.pY 0.1
Button:
text: "Down"
pos_hint: {"x":0.8, "top":0.8}
on_press: self.parent.pY= self.parent.pY -0.1
Button:
text: "Left"
pos_hint: {"x":0.7, "top":0.9}
on_press: self.parent.pX = self.parent.pX -0.1
Button:
text: "Right"
pos_hint: {"x":0.9, "top":0.9}
on_press: self.parent.pX = self.parent.pX 0.1
Tag:
name: "L1"
text: "move"
pos_hint: {"x":self.parent.pX, "top":self.parent.pY}
Ответ №1:
Итак, я нашел решение своей проблемы: добавление идентификатора к виджету:
Tag:
id: Tag_Layout
name: "L1"
text: "move"
pos_hint: {"x":self.parent.pX, "top":self.parent.pY}
Затем доступ к объекту через идентификатор:
for wid in self.walk():
if isinstance(wid, Button):
if self.ids.Tag_Layout.collide_widget(wid):
self.pY -= .2
Ответ №2:
if Tag.collide_widget(Tag, wid):
Это не имеет смысла, Tag
это само определение класса, абстракция в коде Python, которая не относится ни к какому конкретному элементу в вашем приложении. Вам нужно вызвать collide_widget
конкретный экземпляр этого класса в вашем приложении.