#android #android-mediaplayer
#Android #android-mediaplayer
Вопрос:
Я создаю приложение для фортепиано, в котором есть девять кнопок, и когда мы касаемся кнопки, каждая кнопка воспроизводит другой звук. Но теперь проблемы заключаются в-
1) когда мы касаемся кнопки, она воспроизводит звук только этой кнопки и не воспроизводит звук следующих кнопок при перемещении пальцев.
2) Если я использую ACTION_UP для остановки звука, то в этом случае, когда мы убираем палец с кнопки, это останавливает звук без завершения полного звучания этой кнопки.
public class Piano_view extends Activity implements View.OnTouchListener {
Button sound1, sound2, sound3, sound4, sound5, sound6, sound7, sound8,
sound9;
MediaPlayer mp1, mp2, mp3, mp4, mp5, mp6, mp7, mp8, mp9;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.piano_view);
initMpFiles();
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
sound1 = (Button) findViewById(R.id.one);
sound2 = (Button) findViewById(R.id.second);
sound3 = (Button) findViewById(R.id.three);
sound4 = (Button) findViewById(R.id.four);
sound5 = (Button) findViewById(R.id.five);
sound6 = (Button) findViewById(R.id.six);
sound7 = (Button) findViewById(R.id.seven);
sound8 = (Button) findViewById(R.id.eight);
sound9 = (Button) findViewById(R.id.nine);
sound1.setOnTouchListener(this);
sound2.setOnTouchListener(this);
sound3.setOnTouchListener(this);
sound4.setOnTouchListener(this);
sound5.setOnTouchListener(this);
sound6.setOnTouchListener(this);
sound7.setOnTouchListener(this);
sound8.setOnTouchListener(this);
sound9.setOnTouchListener(this);
}
private void initMpFiles() {
mp1 = MediaPlayer.create(Piano_view.this, R.raw.a4);
mp2 = MediaPlayer.create(Piano_view.this, R.raw.b4);
mp3 = MediaPlayer.create(Piano_view.this, R.raw.c4);
mp4 = MediaPlayer.create(Piano_view.this, R.raw.c5);
mp5 = MediaPlayer.create(Piano_view.this, R.raw.e4);
mp6 = MediaPlayer.create(Piano_view.this, R.raw.b4);
mp7 = MediaPlayer.create(Piano_view.this, R.raw.f4);
mp8 = MediaPlayer.create(Piano_view.this, R.raw.d4);
mp9 = MediaPlayer.create(Piano_view.this, R.raw.g4);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int id = v.getId();
switch (id) {
case R.id.one:
float x = event.getX();
float y = event.getY();
if (event.getAction() == android.view.MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mp1.start();
mp1.seekTo(0);
v.setPressed(true);
return true;
}
break;
case R.id.second:
if (event.getAction() == android.view.MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mp2.start();
mp2.seekTo(0);
v.setPressed(true);
return true;
}
break;
case R.id.three:
if (event.getAction() == android.view.MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mp3.start();
mp3.seekTo(0);
v.setPressed(true);
return true;
}
break;
case R.id.four:
if (event.getAction() == android.view.MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mp4.start();
mp4.seekTo(0);
v.setPressed(true);
return true;
}
break;
case R.id.five:
if (event.getAction() == android.view.MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mp5.start();
mp5.seekTo(0);
v.setPressed(true);
return true;
}
break;
case R.id.six:
if (event.getAction() == android.view.MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mp6.start();
mp6.seekTo(0);
v.setPressed(true);
return true;
}
break;
case R.id.seven:
if (event.getAction() == android.view.MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mp7.start();
mp7.seekTo(0);
v.setPressed(true);
return true;
}
break;
case R.id.eight:
if (event.getAction() == android.view.MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mp8.start();
mp8.seekTo(0);
v.setPressed(true);
return true;
}
break;
case R.id.nine:
if (event.getAction() == android.view.MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mp9.start();
mp9.seekTo(0);
v.setPressed(true);
return true;
}
break;
}
return true;
}
}
Ответ №1:
В таком случае вам не следует использовать Button.Нарисуйте представление, содержащее «9 кнопок», и самостоятельно обработайте событие касания.
Комментарии:
1. спасибо, и не могли бы вы, пожалуйста, прислать мне ссылку, содержащую пример, в котором мы рисуем представление, содержащее кнопки.
Ответ №2:
вы можете использовать onTouch и запускать музыку в новом потоке. При перемещении поток продолжает выполняться. Вы можете использовать обработчик.
Handler handler = new Handler();
И в вашем прослушивателе onTouch. Я не уверен, работает ли он с ACTION_DOWN. Вы также могли бы добавить ACTION_MOVE, чтобы также обнаруживать перемещение.
int x = (int) motionEvent.getRawX() - coords[0];
int y = (int) motionEvent.getRawY() - coords[1];
if (event.getAction() == android.view.MotionEvent.ACTION_DOWN || event.getAction() == android.view.MotionEvent.ACTION_MOVE) {
if(put your test with the coodinates here){
handler.post(runMp1);
return true;
}
}
break;
Теперь вам нужно проверить, находятся ли сенсорные коридоры в пределах коридоров кнопок. Примером может быть
int M1right = (int) button.getRight();
int M1top = (int) button.getTop();
int M1left = (int) button.getLeft();
int M1bottom = (int) button.getBottom();
if(x < M1right amp;amp; x > M1left amp;amp; y < M1bottom amp;amp; y > M1top)
Тогда вам нужна ниточка
private Runnable runMp1 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
mp1.start();
mp1.seekTo(0);
v.setPressed(true);
}
};
Дополнительно вы могли бы добавить переменную bool, которая установлена в фазу до тех пор, пока звук не закончится. Только если этот параметр имеет значение true, обработчик запускается.
Надеюсь, это решит вашу проблему. Хорошего дня!
Комментарии:
1. Спасибо за ваш ответ, но не могли бы вы, пожалуйста, подробно объяснить мне, как я могу использовать ACTION_UP для запуска музыки в новом потоке для всех кнопок
2. достаточно ли подробно описан мой awnser? Или есть какие-либо вопросы?