#c# #unity3d #gameobject #hexagonal-tiles
#c# #unity3d #gameobject #шестиугольные плитки
Вопрос:
Я создаю настольную игру, известную как Hex. Когда я нажимаю на плитку, она меняется на синюю или желтую, но мне также нужно иметь возможность знать, каковы координаты этой плитки.
Я не могу использовать…
rend.transform.position;
… потому что координаты, которые я хочу получить, выглядят аналогично этому (0,0), являющемуся нижним левым и (0,1) над ним:
Координаты в консоли — это те, которые мне нужно получить.
Я распечатал их, используя переменные столбца и строки, когда создавал шестнадцатеричную карту:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HexMap : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
GenerateMap();
}
public GameObject HexPrefab;
public void GenerateMap()
{
for (int column = 0; column < 11; column )
{
for (int row = 0; row < 11; row )
{
// Instantiate a Hex
Hex h = new Hex(column, row);
Instantiate(HexPrefab, h.Position(), Quaternion.identity, this.transform);
Debug.Log(column "," row);
}
}
}
}
Я хочу иметь возможность получать координаты при нажатии на шестнадцатеричную плитку, используя этот скрипт здесь:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class ColorChange : MonoBehaviour {
public Color[]colors; // allows input of material colors in a set sized array
public SpriteRenderer rend; // what are we rendering? the hex
public enum Player {ONE, TWO};
public static Player currentPlayer = Player.ONE;
// Use this for initialization
void Start () {
rend = GetComponent<SpriteRenderer> (); // gives functionality for the renderer
}
void NextPlayer() {
if( currentPlayer == Player.ONE ) {
currentPlayer = Player.TWO;
}
else if( currentPlayer == Player.TWO) {
currentPlayer = Player.ONE;
}
}
// Update is called once per frame
void OnMouseDown () {
// if there are no colors present nothing happens
if (colors.Length == 0)
return;
if (currentPlayer == Player.ONE)
rend.color = colors [0];
else if (currentPlayer == Player.TWO)
rend.color = colors [1];
NextPlayer();
}
Вот скрипт, который я использую, чтобы определить, где должны быть шестнадцатеричные плитки:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Hex{
public Hex (int q, int r){
this.Q = q;
this.R = r;
}
public readonly int Q; // x
public readonly int R; // y
static readonly float WIDTH_MULTIPLIER = Mathf.Sqrt(3) / 2;
public Vector2 Position(){
float radius = 0.513f;
float height = radius * 2;
float width = WIDTH_MULTIPLIER * height;
float vert = height * 0.75f;
float horiz = width;
return new Vector2(horiz * (this.Q - this.R/2f), vert * this.R);
}
}
Я подумал, что мне нужно иметь возможность присваивать каждой шестнадцатеричной модели значение столбца и строки при ее создании, но я не уверен, как это сделать. Я попробовал несколько решений, которые нашел в Интернете, а также с помощью GetComponent, но я не смог заставить их работать.
Если у кого-нибудь есть идея о том, как это может быть возможно, я был бы очень признателен!
Комментарии:
1. возможно, вы захотите прочитать это catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-1
Ответ №1:
Причина, по которой GetComponent
в вашем случае не работает, заключается в том, что скрипт координат находится на дочернем объекте шестнадцатеричной сборки. Вы могли бы получить доступ к компоненту дочернего объекта, вызвав GetComponentInChildren
. Это выглядело бы примерно следующим образом:
// Instantiate a Hex
Hex h = new Hex(column, row);
// Instantiate the prefab
GameObject instance = Instantiate(HexPrefab, h.Position(), Quaternion.identity, this.transform);
// Let's find the coorinates component on the hex prefab instance.
Coordinates coordinates = instance.GetComponentInChildren<Coordinates>();
// now you may assign the column and row values to it
// ...
Существует множество возможных подходов к этой проблеме. Но просто имейте в виду, где в иерархии сборных находятся компоненты, и все будет в порядке.
Комментарии:
1. Спасибо, это сработало! Вы знаете, как я мог бы использовать эти координаты, чтобы найти соответствующий шестнадцатеричный игровой объект? Потому что после отправки этих координат на сервер я собираюсь получить другую пару координат для хода, который делает искусственный интеллект, и мне нужно отметить на доске, где находятся эти координаты.