#python #c #opencv #qhull
#python #c #opencv #qhull
Вопрос:
Я легко объединил две параметрические 3D-поверхности (обе выпуклые поверхности).
Это две мозаичные параметрические поверхности:
Теперь мое намерение состоит в том, чтобы объединить оба в одно сплошное тело. Но я получаю это:
введите описание изображения здесь
Я использую Qhull для создания триангуляции Делоне, и кажется, что это хорошо работает для 1-й выпуклой поверхности, но не для задней поверхности. 🙁
Это мой текущий код (части взяты из ZivS)
#include "Qhull.h"
using namespace orgQhull;
void myQhull::Qhull::runQhull3D(const pcl::PCLPointCloud2amp; pointCloud, const char* args)
{
std::cout << "runQhull vertices" << std::endl;
numVertices = 0;
std::stringstream verticesSS;
m_externalPoints = new PointCoordinates(3,""); //3 = dimension
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::fromPCLPointCloud2(pointCloud, *cloud);
std::vector<double> allPoints;
for (unsigned int i = 0; i < cloud->size(); i ) {
allPoints.push_back(cloud->at(i).x);
allPoints.push_back(cloud->at(i).y);
allPoints.push_back(cloud->at(i).z);
verticesSS << cloud->at(i).x << " " << cloud->at(i).y << " " << cloud->at(i).z << "n";
numVertices ;
}
vertices = verticesSS.str();
m_externalPoints->append(allPoints); //convert to vector<double>
runQhull(*m_externalPoints, args);
}
void myQhull::Qhull::runQhull(const PointCoordinates amp;points, const char *qhullCommand2)
{
std::string triangles;
std::stringstream ss;
numSimplices = 0;
int numFaces = 0;
std::cout << numVertices << std::endl;
std::cout << "runQhull facets" << std::endl;
orgQhull::Qhull qHull(points.comment().c_str(), points.dimension(), points.count(), amp;*points.coordinates(), qhullCommand2);
QhullFacetList facets = qHull.facetList();
for (QhullFacetList::iterator it = facets.begin(); it != facets.end(); it)
{
if (!(*it).isGood()) continue;
QhullFacet f = *it;
QhullVertexSet vSet = f.vertices();
auto coord = f.hyperplane().coordinates();
numFaces = vSet.size();
ss << numFaces;
for (QhullVertexSet::iterator vIt = vSet.begin(); vIt != vSet.end(); vIt)
{
QhullVertex v = *vIt;
QhullPoint p = v.point();
double * coords = p.coordinates();
ss << " " << p.id() << " ";
}
ss << "n";
numSimplices ;
}
simplices = ss.str();
std::cout << numSimplices << std::endl;
}
void myQhull::Qhull::saveOff(std::string file)
{
std::cout << "Saving qhull.off" << std::endl;
std::ofstream offFile;
offFile.open(file);
offFile << "OFFn";
offFile << numVertices << " " << numSimplices << " 0";
offFile << vertices;
offFile << simplices;
offFile.close();
}
void myQhull::Qhull::run(const pcl::PCLPointCloud2amp; pointCloud)
{
Qhull qhull;
qhull.runQhull3D(pointCloud, "Qt");
qhull.saveOff("qhull.off");
}
Кроме того, я использовал greedy_projection
из OpenCV, но без какого-либо успеха. Он способен выполнять тесселяцию только двух поверхностей, не соединяя их.
Есть идеи, почему это происходит?
Ответ №1:
Наконец-то я нашел решение. Добавление «d» к qhull.runQhull3D(pointCloud, "d Qt")
генерирует правильную триангуляцию Делоне для верхней и нижней поверхности. Поэтому, поскольку это обычные сетки, я вручную создаю ребро, соединяющее вершины с двух поверхностей. Спасибо.