Как я могу получить доступ к этому вложенному массиву без ошибки неперехваченного типа?

#javascript #arrays #nested #typeerror

#javascript #массивы #вложенный #ошибка типа

Вопрос:

Итак, я просто хотел бы получить доступ к свойствам массива, которые отображаются на изображении ниже:

Ошибка неперехваченного типа 1

но когда я пытаюсь сделать это с помощью gameArray [0] в строке 135, я получаю undefined, как показано ниже:

Ошибка неперехваченного типа 2

Есть ли какой-либо способ получить доступ к информации в этом массиве и через gameArray с помощью только индекса?

 //import Cursor from '/src/cursor.js';

const BASE_URL = "http://localhost:3000";
const MAZES = `${BASE_URL}/mazes`;
const PROFILE = `${BASE_URL}/users/`;
const SESSION = `${BASE_URL}/session`;
const LOGOUT = `${BASE_URL}/logout`;
const canvas = document.getElementById("mazeScreen");
const ctx = canvas.getContext("2d");

const main = document.querySelector("main");
let gameArray = [];
//document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => loadMaze(4));
//document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => draw());
//console.log(loggedIn());

document.getElementById("logInButton").addEventListener("click", (event) => {
  console.log("click");
  let username = document.getElementById("logInField").value;
  console.log(username);
  document.getElementById("userInfo").innerHTML = makeUser(username);
  //renderUser(userInfo);

});

document.getElementById("getUser").addEventListener("click", getUser);

function getUser() {
  fetch(PROFILE)
  .then((res) => res.json())
    .then((json) => {
      json.forEach((user) => console.log(user));
    })
}

const makeUser = (username) => {
  fetch(`${PROFILE}`, {
    method: 'POST',
    headers: {
      'Content-Type': 'application/json'
    },
    body: JSON.stringify({
      username: username
    })
  }).then(res => {
    return res.json()
  })
  .then(data => console.log(data))
  .catch(error => console.log('ERROR'))
};

const loadMazes = () => {
  fetch(MAZES)
    .then((res) => res.json())
    .then((json) => {
      setMazeData(json, gameArray);
    });

    return gameArray;
};

const renderUser = (userHash) => {
  console.log("we are here");
  let div = document.getElementById("userInfo");
  let p = document.createElement("p");

  div.setAttribute("class", "card");
  console.log(userHash)
  //p.innerHTML = `Welcome ${userHash.username}`;

  div.appendChild(p);
  div.appendChild(button);
  div.appendChild(ul);
  
  document.getElementById("log_in_button").innerHTML = "Log out"
  setLogOut();
};

function loggedIn() {
  fetch(SESSION)
  .then((res) => res.json())
  .then((json) => {
    console.log(json)
  });
}

const setLogOut = () => {
  document.getElementById("scores").setAttribute("hidden", true);
  document.getElementById("log_in_button").addEventListener("click", (event) => {
    console.log("click");
    fetch(`${LOGOUT}`);
    document.getElementById("scores").setAttribute("hidden", true);
  });
}

// const renderScores = (scoreHash) => {

// }


let CANVAS_WIDTH = 1000;
let CANVAS_HEIGHT = 800;

let MAZE_WIDTH = 800;
let MAZE_HEIGHT = 600;

let PATH_SIZE = 10;
let COIN_RADIUS = 8;
let STARTING_AREA_WIDTH = 50;
let STARTING_AREA_HEIGHT = 50;
let FINISH_AREA_SIZE = 50;

let MAZE_X_CONSTANT = (CANVAS_WIDTH - MAZE_WIDTH) / 2;
let MAZE_Y_CONSTANT = (CANVAS_HEIGHT - MAZE_HEIGHT) / 2;

let pathString = "60 60 70 70 80 80 90 90 300 40 50 50 60 60 70 70 80 80 90 90 100 100";
let coinString = "200 200 220 220 230 230 300 300 400 400 500 500";

let pathString2 = "100 100 110 90 120 80 130 70 300 40 50 50 60 60 70 70 80 80 90 90 100 100";

function setMazeData(json, gameArray) {
  for (let i = 0; i < json.length; i   ) {
    var new_array = [parseInt(json[i].width), parseInt(json[i].height), MAZE_X_CONSTANT, MAZE_Y_CONSTANT,
    json[i].paths, json[i].coins, COIN_RADIUS, 
    FINISH_AREA_SIZE, PATH_SIZE, parseInt(JSON.stringify(json[i].id)), STARTING_AREA_WIDTH, STARTING_AREA_HEIGHT, json.length]
    gameArray.push(new_array);
  }
  return gameArray;
}

gameArray = loadMazes();

function createGame(gameId, gameArray) {
  console.log(gameId)
  console.log(gameArray[0]);
  let new_game = new Game(gameArray[gameId][0], gameArray[gameId][1], gameArray[gameId][2], gameArray[gameId][3], 
    gameArray[gameId][4], gameArray[gameId][5], gameArray[gameId][6], gameArray[gameId][7], gameArray[gameId][8], 
    gameArray[gameId][9], gameArray[gameId][10], gameArray[gameId][11], gameArray[gameId][12], gameArray)
  
  return new_game
}

let game = createGame(0, gameArray);
let lastTime = 0;

function gameLoop(timestamp) {
  let deltaTime = timestamp - lastTime;
  lastTime = timestamp;

  ctx.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
  drawMazeBorder(ctx);
  drawStartingArea(ctx);
  game.update(deltaTime);
  game.draw(ctx);
  requestAnimationFrame(gameLoop);
}

requestAnimationFrame(gameLoop);

function drawMazeBorder(ctx) {
  ctx.strokeStyle="white"
  ctx.lineWidth = 2;
  ctx.strokeRect(MAZE_X_CONSTANT - 2, MAZE_Y_CONSTANT - 2, MAZE_WIDTH   2, MAZE_HEIGHT   2);
}

function drawStartingArea(ctx) {
  ctx.fillStyle = "gray"
  ctx.fillRect(MAZE_X_CONSTANT, MAZE_Y_CONSTANT, STARTING_AREA_WIDTH, STARTING_AREA_HEIGHT);
}

  

Отредактировано, чтобы добавить весь код в index.js. Вы можете увидеть loadMazes, который вызывает setMazeData. Надеюсь, это сработает. Спасибо.

Комментарии:

1. разместите свой код вместо изображений, чтобы мы могли помочь

2. gameArray инициализируется loadMazes () , который вы не показываете.

3. Последний элемент из вашего new_game-массива — это hole gameArray . Это ожидаемо или так и должно быть gameArray[gameId][13] ?

4. Хорошо, просто обновил сообщение, чтобы показать все методы.

5. @Sascha в новой игре должен быть массив, поскольку это объект. Таким образом, он может создавать другие игры.