#glsl #vulkan #spir-v
#glsl #vulkan #spir-v
Вопрос:
Я компилирую файл GLSL в SPIR-V с помощью команды:
C:/VulkanSDK/1.2.148.1/Bin/glslc C:/Users/jonat/Projects/sum.comp -o C:/Users/jonat/Projects/sum.spv
Получение ошибки:
error: 'subgroup op' : requires SPIR-V 1.3
Ошибка возникает в строках 32 и 45, которые являются обеими sum = subgroupAdd(sum);
#version 450
#extension GL_KHR_shader_subgroup_arithmetic : enable
layout(std430, binding = 0) buffer Input
{
float inputs[];
};
layout(std430, binding = 1) buffer Output
{
float outputs[];
};
layout (local_size_x_id = 1) in;
layout (constant_id = 2) const int sumSubGroupSize = 64;
layout(push_constant) uniform PushConsts
{
int n;
} consts;
shared float sdata[sumSubGroupSize];
void main()
{
float sum = 0.0;
if (gl_GlobalInvocationID.x < consts.n)
{
sum = inputs[gl_GlobalInvocationID.x];
}
sum = subgroupAdd(sum);
if (gl_SubgroupInvocationID == 0)
{
sdata[gl_SubgroupID] = sum;
}
memoryBarrierShared();
barrier();
if (gl_SubgroupID == 0)
{
sum = gl_SubgroupInvocationID < gl_NumSubgroups ? sdata[gl_SubgroupInvocationID] : 0;
sum = subgroupAdd(sum);
}
if (gl_LocalInvocationID.x == 0)
{
outputs[gl_WorkGroupID.x] = sum;
}
}
У меня установлена последняя версия VulkanSDK.
Ответ №1:
Похоже, вам нужно --target-env=vulkan1.1
, чтобы glslc выдавал SPIR-V 1.3:
…
Сгенерированный код использует SPIR-V 1.0, за исключением кода, скомпилированного для Vulkan 1.1, который использует SPIR-V 1.3, и кода, скомпилированного для Vulkan 1.5, который использует SPIR-V 1.5.
Если эта опция не указана, используется значение по умолчанию
vulkan1.0
.