На каком языке была создана игра Thimbleweed Park>

#game-engine #game-development

#игровой движок #разработка игры

Вопрос:

Я разработчик игры, и я хотел бы знать, на каком языке был создан thimbleweed park? Это был c # или c или что-то еще? Я искал в Google, но там нет соответствующей информации об этом.

Ответ №1:

Согласно Википедии:

Гилберт уже начал искать движки для приключенческих игр в августе 2014 года, но из-за своего опыта постоянного желания модифицировать движки, чтобы они делали именно то, что он от них хочет, он решил, что было бы проще создать свой собственный движок. У него уже был 2D графический движок, написанный на C / C , который он использовал для своих не приключенческих игр The Big Big Castle! и Scurving Scallywags, которые он решил использовать для Thimbleweed Park; SDL использовался для обработки создания окон и ввода, в то время как собственный код Гилберта использовался для рендеринга графики. Единственной другой вещью, которая была необходима для движка, был язык сценариев; Гилберт посмотрел на Lua, и хотя он считал его «простым в интеграции и высоко оптимизированным», ему не понравился его синтаксис. Он рассматривал возможность создания собственного языка сценариев, но из-за нехватки времени вместо этого выбрал язык Squirrel.