#python #matplotlib #animation
#python #matplotlib #Анимация
Вопрос:
Я хотел бы использовать анимационные возможности matplotlib для отображения и сохранения нескольких анимаций. Ранее я просто использовал pyplot с короткой паузой на каждом шаге, чтобы подделать анимацию, но я не нашел способа сохранить эти «анимации» в виде видео, поэтому я переключаюсь на использование реальных анимаций. Вот фиктивная версия моего кода (которая будет выполняться) при запуске:
from matplotlib import pyplot as plt
import numpy as np
class Hallway:
def __init__(self):
self.end_pos = 5
self.cur_pos = 0
def setup(self):
self.cur_pos = 0
def go(self, decision):
if decision == 0 and self.cur_pos > 0:
self.cur_pos -= 1
elif decision == 1:
self.cur_pos = 1
done = self.cur_pos >= self.end_pos
return done
def draw(self, fig):
fig.clear()
ax = fig.gca()
ax.set(xlim=(-0.5, 5.5), ylim=(-0.5, 0.5))
ax.scatter(self.cur_pos, 0., s=350)
plt.draw()
plt.pause(0.01)
sim = Hallway()
for num_sim in range(5):
print("running simulation {}".format(num_sim))
sim.setup()
sim.draw(plt.gcf())
while True:
done = sim.go(np.random.randint(0,2))
sim.draw(plt.gcf())
if done:
break
# Save animation here
Здесь следует отметить ключевые моменты:
- Следующее состояние коридора, сгенерированное с
go
- Кадры генерируются с помощью
draw
- Условие «Выполнено» указывает, когда симуляция должна завершиться
- Как только анимация заканчивается, я хочу сохранить ее, но мы еще не закончили! После сохранения анимации я хочу запустить новую. Это произойдет 5 раз с внешним циклом.
Итак, я изменил свой код, чтобы я мог использовать объект анимации, и это то, чем он сейчас является:
from matplotlib import pyplot as plt
from matplotlib.animation import FuncAnimation
import numpy as np
class Hallway:
def __init__(self):
self.end_pos = 5
self.cur_pos = 0
def setup(self):
self.cur_pos = 0
def go(self, decision):
if decision == 0 and self.cur_pos > 0:
self.cur_pos -= 1
elif decision == 1:
self.cur_pos = 1
done = self.cur_pos >= self.end_pos
return done
def draw(self, fig):
fig.clear()
ax = fig.gca()
ax.set(xlim=(-0.5, 5.5), ylim=(-0.5, 0.5))
ax.scatter(self.cur_pos, 0., s=350)
plt.draw()
plt.pause(0.01)
sim = Hallway()
for num_sim in range(5):
print("running simulation {}".format(num_sim))
sim.setup()
all_done = False
fig = plt.figure()
def gen_frame_until_done(): # Using a generator to give me frames as long as not all_done
global all_done
i = 0
while not all_done:
i = 1
yield i
def animate(i): # Animate function takes the place of the while loop
sim.draw(fig)
done = sim.go(np.random.randint(0,2))
if done:
global all_done
all_done = True
sim.draw(fig)
anim = FuncAnimation(fig, animate, frames=gen_frame_until_done, repeat=False)
plt.show()
# anim.save(...)
Это будет запущено, но это не совсем даст мне то, что я хочу. Он покажет только одну анимацию, и терминал покажет running simulation 0
. Когда all_done
сработает и симуляция закончится, программа будет ждать, пока я выйду из окна графика. Как только я выйду, программа перейдет к следующему моделированию и повторится.
Мне не нравится, что мне приходится вручную выходить из окна. Я получил небольшой полурабочий хак, заменив блокировку plt.show()
на
plt.show(block=False)
plt.pause(3)
plt.close()
Это позволит программе продолжить работу без необходимости вручную выходить из окна. Однако это позволит отобразить анимацию только на 3 секунды, прежде чем переходить к следующей.
Чего я хочу:
- Я хочу иметь возможность отображать симуляцию, пока она не закончится. Когда это закончится, я хочу, чтобы окно автоматически закрылось.
- Я хочу, чтобы следующее моделирование запускалось с новым окном анимации сразу после предыдущего.
Опять же, я использую объекты анимации, потому что мне нужно иметь возможность сохранять анимации в виде видео. Но если есть другой способ сделать это, я определенно открыт для этого.
Ответ №1:
Если вы добавите plt.close()
вызов внутри if done
предложения animate
функции, окно построения закроется, когда симуляция завершится, и откроется следующее окно со следующей симуляцией.
Чтобы следующая анимация не требовала какого-либо взаимодействия с мышью, нам также нужно добавить block=False
в plt.show
; мы можем проверить, all_done
является ли это true или false, и plt.pause()
если анимация не выполнена.
Например:
for num_sim in range(5):
print("running simulation {}".format(num_sim))
sim.setup()
all_done = False
fig = plt.figure()
def gen_frame_until_done(): # Using a generator to give me frames as long as not all_done
global all_done
i = 0
while not all_done:
i = 1
yield i
def animate(i): # Animate function takes the place of the while loop
sim.draw(fig)
done = sim.go(np.random.randint(0,2))
if done:
global all_done
all_done = True
sim.draw(fig)
plt.close(fig)
anim = FuncAnimation(fig, animate, frames=gen_frame_until_done, repeat=False)
plt.show(block=False)
while all_done is False:
plt.pause(1)
Комментарии:
1. спасибо за ответ! Это большая помощь в продвижении. У меня это работает не полностью, потому что анимация будет воспроизводить одну симуляцию, после чего окно закроется. Тогда он замерзнет. Он не перейдет к следующей анимации, ЕСЛИ я каким-то образом не буду взаимодействовать с компьютером, либо щелкая мышью, либо перемещая его по кругу. Если я просто сижу и смотрю, он воспроизводит анимацию, закрывает окно, а затем, кажется, ждет, когда я что-то сделаю… Работает на Mac 10.14.6
2. @KindaTechy ты прав. Я думаю, что моя правка исправляет это, устанавливая
block=False
вplt.show()
конце, а затем сверяясь сall_done
, чтобы решить, нужно ли делать паузу или нет3. Потрясающий @tmdavison! Это решило мою проблему. Я хотел бы лучше понять, как работает plt, чтобы я мог лучше понять, как выполняется этот код… Я просто отмечу здесь, что я должен поместить функцию anim.save (…) выше plt.show(block = False), иначе я не смогу сохранять и визуализировать.