#ios #swift #xcode #uibutton #ibdesignable
#iOS #swift #xcode #uibutton #ibdesignable
Вопрос:
Я хотел создать округлую кнопку с тенью для моего проекта iOS в Swift. Итак, я придумал следующий пользовательский класс кнопок:
import UIKit
@IBDesignable class MainButton: UIButton {
private var shadowLayer: CAShapeLayer!
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
let image = createBackgroundImage()
setBackgroundImage(image, for: UIControl.State.normal)
clipsToBounds = true
contentEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 5, left: 20, bottom: 5, right: 20)
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 3)
layer.shadowOpacity = 0.2
layer.shadowRadius = 6
}
func createBackgroundImage() -> UIImage {
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.width, height: frame.height)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size, false, 0)
let color = UIColor.white
color.setFill()
UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: frame.height * 0.5).addClip()
color.setFill()
UIRectFill(rect)
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
Как только я устанавливаю этот класс для кнопки в моей раскадровке, процесс «IBDEsignablesAgent-iOS» занимает почти 100% моего процессора, и Xcode зависает сам. Такое поведение делает практически невозможным корректную отладку проблемы.
Я совершенно уверен, что делаю что-то в неправильном порядке или неправильным методом. Но я понятия не имею, как это решить. Надеюсь, кто-нибудь здесь сможет указать мне правильное направление.
Спасибо, Йенс
Комментарии:
1. Вы пытались
Instruments -> TimeProfiler
?2.
layoutSubviews
вызывается часто (десятки раз в секунду). Вы не должны выполнять никаких настроек (определенно не устанавливать изображения). Если вы хотите что-то там настроить, это должно быть связано с размером представления, и вы должны проверить, действительно ли размер изменился. В противном случае ваши изменения просто приведут к созданию нового макета.
Ответ №1:
Просто проверьте, действительно ли изменился размер представления:
private var lastSize: CGSize = .zero
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
guard frame.size != lastSize else { return }
lastSize = frame.size
...
}
Создание теней происходит медленно и layoutSubviews
вызывается десятки раз в секунду (в основном, один раз в каждом кадре).
Ответ №2:
Моя пользовательская кнопка с некоторой тенью и закругленными углами, я использую ее непосредственно в раскадровке, нет необходимости касаться ее программно.
class RoundedCornerButtonWithShadow: UIButton {
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
self.layer.masksToBounds = false
self.layer.cornerRadius = self.frame.height/2
self.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
self.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, cornerRadius: self.layer.cornerRadius).cgPath
self.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 3.0)
self.layer.shadowOpacity = 0.5
self.layer.shadowRadius = 1.0
}
}
Комментарии:
1. не будет работать, если вы динамически меняете размер кнопки, например, меняете заголовок.