#android #opengl-es
#Android #opengl-es
Вопрос:
В попытке создать некоторые другие платформы, помимо Java / Dalvik на Android, я отключил zygote и попробовал идеи, перечисленные здесь:
http://jiggawatt.org/badc0de/android/index.html#opengl
Я успешно скомпилировал тестовый код OpenGL и загрузил его в эмулятор Android (я использую 2.3 / gingerbread). Вместо цветного треугольника это просто приводит к тому, что экран загрузки с мигающим текстом «ANDROID_» начинает мерцать. Вот результат:
root@android:/data/misc # ./test1
GL version: 1.4
Window specs: 0*0 format=-1416517231
GL context: 162f8
GL surface: 163d0
Похоже, это показывает, что android_createDisplaySurface() из libui не возвращает окно правильного размера. Но logcat в эмуляторе показывает следующее, что, по-видимому, подразумевает обратное:
D/libEGL ( 73): loaded /system/lib/egl/libEGL_emul.so
D/libEGL ( 73): loaded /system/lib/egl/libGLESv1_CM_emul.so
D/libEGL ( 73): loaded /system/lib/egl/libGLESv2_emul.so
D/eglWrapper( 73): Loading egl dispatch for test1
D/eglWrapper( 73): isNeedEncode? for test1
D/eglWrapper( 73): Initializing native opengl for test1
D/eglWrapper( 73): loading /system/lib/egl/libGLES_android.so into /system/lib/egl/libGLESv1_CM_emul.so complete
D/eglWrapper( 73): loading /system/lib/egl/libGLES_android.so into /system/lib/egl/libGLESv2_emul.so complete
I/gralloc ( 73): using (fd=6)
I/gralloc ( 73): id =
I/gralloc ( 73): xres = 320 px
I/gralloc ( 73): yres = 480 px
I/gralloc ( 73): xres_virtual = 320 px
I/gralloc ( 73): yres_virtual = 960 px
I/gralloc ( 73): bpp = 16
I/gralloc ( 73): r = 11:5
I/gralloc ( 73): g = 5:6
I/gralloc ( 73): b = 0:5
I/gralloc ( 73): width = 49 mm (165.877548 dpi)
I/gralloc ( 73): height = 74 mm (164.756760 dpi)
I/gralloc ( 73): refresh rate = 651.04 Hz
I/pixelflinger( 73): Needs: n=0x03010144 p=0x00000177 t0=0x00000000 t1=0x00000000
I/ARMAssembler( 73): generated scanline__00000177:03010144_00000000_00000000 [ 26 ipp] (63 ins) at [0x4009f1e8:0x4009f2e4] in 9552233 ns
Пока мое единственное предположение заключается в том, что, возможно, что-то в стеке ожидает SurfaceFlinger, который не запускается без Dalvik. Но этого нет в журналах.
Я понимаю, что это не проторенный путь, но надеюсь, что у некоторых профессионалов Android / OpenGL могут быть какие-то подсказки относительно того, что происходит. Любая помощь искренне приветствуется.
Комментарии:
1. Прошло некоторое время, и ответа на эту проблему опубликовано не было. У меня тоже возникла эта проблема, и я изо всех сил пытаюсь найти решение. Если вы решили эту проблему, пожалуйста, не могли бы вы опубликовать свой ответ здесь. Большое спасибо.
Ответ №1:
Родная поверхность Android была изменена со времен eclair или froyo. Вы должны попробовать framework/base/opengl/tests/angeles/app-linux.cpp.