#animation #3d #editor #transform #physics
#Анимация #3D #редактор #преобразование #физика
Вопрос:
Я ищу редактор анимации 3D физики / преобразований. Он должен иметь возможность импортировать 3D-сетки из OBJ или FBX, затем он должен иметь возможность анимировать преобразования. Мне нужен такой инструмент для моих 3D-игр, где появляется много динамических и неорганических элементов, таких как: двери, ловушки, роботы, лифты и так далее. Где я могу найти такой инструмент? Заранее спасибо за ответ.
Комментарии:
1. Это кажется гораздо более подходящим для gamedev.stackexchange.com
Ответ №1:
Попробуйте Blender. Это программное обеспечение с открытым исходным кодом для 3D моделирования, текстурирования, анимации и т.д.
Blender поддерживает физическое моделирование с использованием известного движка Bullet physics:http://www.blender.org/development/release-logs/blender-240/bullet-physics
Комментарии:
1. Я знаю Blender, но как экспортировать нескелетные анимации в мою игру? Я имею в виду анимацию преобразования, такую как положение, поворот и масштаб определенных объектов? Нужно ли мне для этого написать специальный скрипт экспорта на python?
2. Вики. blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/… Формат .x поддерживает анимацию, и он широко распространен. Я надеюсь, что это поможет вам. По крайней мере, этот скрипт можно использовать как основу вашего собственного экспортера