#android
#Android
Вопрос:
Я пытаюсь управлять темпом и высотой тона с помощью SoundPool. В методе play (), если мы меняем скорость (последний аргумент), меняются и темп, и высота звука. И я не могу воспроизвести полный звуковой файл с помощью SoundPool. Я получил решение, используя FileDescriptor в SoundPool, мы можем указать длину файла для воспроизведения, но он не работает. Пожалуйста, поделитесь своими идеями.
Спасибо
Ответ №1:
Попробуйте это для изменения высоты звука в Android
Это может оказаться полезным. После того, как я все перепробовал, я решил использовать SoundPool для изменения высоты тона. При скорости воспроизведения 2,0 звук воспроизводится с частотой, вдвое превышающей исходную, а при скорости воспроизведения 0,5 — с половиной первоначальной частоты. Диапазон частот воспроизведения составляет от 0,5 до 2,0. Но он работал с частотой ниже и выше 0,5 и 2,0.
Я публикую свой рабочий код,
но поскольку это только для демонстрации, здесь вам нужно вручную изменять «скорость воспроизведения» при каждой установке приложения, например: «sp.play (explosion, 1,1,0,0,1.5f)», здесь «1,5 f» — это скорость воспроизведения. Можно легко создать EditView или что-то подобное, чтобы установить значение скорости воспроизведения во время выполнения.
В этом приложении вам просто нужно нажать на экран приложения, чтобы воспроизвести музыку с установленной скоростью воспроизведения.
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class SoundPoolActivity extends Activity implements OnClickListener {
SoundPool sp;
int explosion = 0;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
View v = new View(this);
v.setOnClickListener(this);
setContentView(v);
sp = new SoundPool(1,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
//explosion = sp.load(this, R.raw.hh,0);
explosion = sp.load("/sdcard/hh.m4a",0);
}
public void onClick(View v){
if (explosion!=0){
sp.play(explosion, 1,1,0,0,2.3f);
}
}
}
Ответ №2:
Насколько мне известно, Mediaplayer или Soundpool не могут позволить нам изменять высоту тона и темп (скорость) независимо.
Вы можете попробовать использовать soundtouch, проект github, поддерживаемый xanaduo.
Это сделало мой день лучше после 2 дней поиска по сети.