#wpf #xaml #animation #multitrigger
#wpf #xaml #Анимация #мультитриггер
Вопрос:
Я пытаюсь освоиться с тем, как создавать анимации с использованием WPF XAML. Я изо всех сил пытаюсь заставить свою анимацию запускаться на основе правильных условий, и теперь мне нужна помощь.
Просто для смеха я хочу создать страницу с кнопкой, которая будет уклоняться от любой попытки нажатия, перемещаясь в другое место на холсте. Вот иллюстрация моих желаемых анимаций:
Я хочу решить проблему простым использованием XAML (и без использования кода), но я открыт для решения, которое использует код, если код сопровождается объяснением, почему это не может быть решено простым объявлением соответствующего XAML.
Это то, что у меня есть на данный момент:
<Page x:Class="myApp.SecondPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
xmlns:c="clr-namespace:myApp"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="500"
Title="SecondPage" Height="300" Width="500">
<Page.Resources>
<PathGeometry x:Key="AnimationPath" Figures="M 0,0 C -130,-100 -130,-60 -130,-0"/>
<Style x:Key="secondButton" TargetType="Button">
<Setter Property="Content" Value="Button"></Setter>
<Style.Triggers>
<MultiTrigger >
<MultiTrigger.Conditions>
<Condition Property="IsMouseOver" Value="True"></Condition>
<!--Doesn't work --><Condition Property="TranslateTransform.X" Value="0"></Condition>
</MultiTrigger.Conditions>
<MultiTrigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingPath x:Name="XAnim"
FillBehavior="HoldEnd"
Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.X"
PathGeometry="{StaticResource AnimationPath}"
Source="X"
Duration="0:0:.2"
/>
<DoubleAnimationUsingPath x:Name="YAnim"
FillBehavior="HoldEnd"
Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.Y"
PathGeometry="{StaticResource AnimationPath}"
Source="Y"
Duration="0:0:.2"
/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</MultiTrigger.EnterActions>
</MultiTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Page.Resources>
<Grid>
<Canvas HorizontalAlignment="Stretch" Name="MyCanvas" VerticalAlignment="Stretch" IsManipulationEnabled="True">
<Button Style="{StaticResource secondButton}" Canvas.Left="150" Canvas.Top="240" Height="48" x:Name="theButton" Width="115" FontSize="18" ForceCursor="False">
<Button.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="AnimatedTranslateTransform"/>
</Button.RenderTransform>
</Button>
</Canvas>
</Grid>
В моем втором состоянии мультитриггера я пытаюсь проверить, где находится кнопка (чтобы запустить правильную раскадровку). Кажется, я просто не могу понять, какое свойство и значение использовать в условии, чтобы оценить, находится ли кнопка с левой или правой стороны. TranslateTransform.X
Свойство не работает. Есть предложения?
Ответ №1:
Вам нужно поработать с MultiDataTrigger
здесь, чтобы выполнить преобразование:
<Style x:Key="secondButton" TargetType="Button">
<Style.Triggers>
<!-- ... -->
<MultiDataTrigger>
<MultiDataTrigger.Conditions>
<Condition Binding="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=IsMouseOver}"
Value="True" />
<Condition Binding="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=RenderTransform.X}"
Value="0"/>
</MultiDataTrigger.Conditions>
<!-- ... -->
</MultiDataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
(В обычном мультитриггере вы можете получить доступ только к непосредственным свойствам, Property="TranslateTransform.X"
это не только неправильно, поскольку так и должно быть Property="RenderTransform.X"
, но в дальнейшем оно будет оцениваться как присоединенное свойство, которого не существует)
Поскольку вы назвали преобразование, вы могли бы также использовать привязку с помощью ElementName
вместо RelativeSource
во втором условии.
<Condition Binding="{Binding ElementName=AnimatedTranslateTransform, Path=X}"
Value="0"/>
Комментарии:
1. 1 Спасибо! Это выглядит как хороший ответ. К сожалению, у меня нет возможности проверить (и принять) это до понедельника. Я кратко рассмотрел MultiDataTrigger, но подумал, что это в первую очередь для работы с данными (из чтения документации).
2. Тогда просто считайте состояние преобразования данными :), я не думаю, что вам нужно так сильно беспокоиться об этом.
3. Я все еще довольно неопытен в WPF и XAML, и концепция, с помощью которой что-то может определять привязку
RelativeSource={RelativeSource Self}
, была для меня новой. Прямо сейчас это выглядит как недостающий фрагмент в моей головоломке.4. Тогда вы, возможно, захотите прочитать эту статью здесь . (И / или некоторые другие статьи о WPF , которые все довольно хороши)