#node.js #inheritance #prototypal-inheritance #object-create
#node.js #наследование #прототипное наследование #объект-создать
Вопрос:
У меня есть модуль Vehicle, который содержит общую информацию о транспортном средстве. У меня есть другой модуль Car, который добавляет больше функциональности объекту Vehicle.
// Pseudo code only. The final functions do not have to resemble this
var vehicle = require('vehicle')
vehicle.terrain = 'Land'
var car = vehicle.createCar()
// car and anotherCar will have unique Car-related values,
// but will use the same Vehicle info
var anotherCar = vehicle.createCar()
Я рассматриваю возможность использования Object.create для модуля Car, но не уверен, куда должны направляться вызовы Object.create.
- Должен ли у меня быть конструктор в модуле Car, который берет экземпляр объекта Vehicle и выполняет Object.create с экземпляром Vehicle в качестве прототипа?
- Или Object.create должен выполняться в функции объекта Vehicle, например createCar? Моя проблема с этим способом заключается в том, что Car должен заботиться о том, чтобы он был производным от Vehicle, Vehicle не должен знать, что Car требует этого.
- Или даже если Object.create — правильный подход.
Пожалуйста, любые примеры и лучшие практики были бы высоко оценены.
Обновить:
Я изменил пример, чтобы лучше отразить проблему наследования, которую я пытаюсь решить.
Ответ №1:
имо, я думаю, вы описываете шаблон builder, а не наследование — я бы не стал использовать object.create для этого. VehicleBuilder отвечает за создание объекта, который имеет определенные свойства, связанные с ним.
var builder = new VehicleBuilder();
builder.terrain = 'Land';
builder.wheelCount = 2;
builder.color = "blue";
var motorcycle = builder.createVehicle();
Это может использовать что-то вроде:
VehicleBuilder.prototype.createVehicle = function(){
var me = this;
return new Vehicle({
color: me.color,
terrain: me.terrain,
wheelCount: me.wheelCount
});
}
Если вы посмотрите на типичный шаблон наследования в js, это нечто гораздо более четко определенное и использующее два основных шаблона в node. Один из них — util.inherits. Его код прост:https://github.com/joyent/node/blob/master/lib/util.js#L423-428
exports.inherits = function(ctor, superCtor) {
ctor.super_ = superCtor;
ctor.prototype = Object.create(superCtor.prototype, {
constructor: { value: ctor, enumerable: false }
});
};
И второй — это вызов родительского конструктора в конструкторе дочернего класса.
function ChildClass(){
SuperClass.call(this); // here
}
Пример: https://github.com/joyent/node/blob/master/lib/stream.js#L25-28
Таким образом, вместо транспортного средства, принимающего кучу свойств или другой объект в своем конструкторе, вы используете цепочку прототипов и конструктор для определения пользовательского поведения подкласса.
Комментарии:
1. Спасибо за примеры. В итоге я выбрал util.inherits, но мне понравилась идея конструктора.
Ответ №2:
Я бы порекомендовал другой подход
// foo.js
var topic = require("topic");
topic.name = "History";
topic.emit("message");
topic.on("message", function() { /* ... */ });
// topic.js
var events = require("events");
var Topic = function() {
};
// inherit from eventEmitter
Topic.prototype = new events.EventEmitter();
exports.module = new Topic;
У вас есть хороший EventEmitter
способ сделать передачу сообщений за вас. Я рекомендую вам просто расширить прототип Topic
с его помощью.
Комментарии:
1. Я изменил свой пример, чтобы лучше отразить базовое наследование, которого я пытаюсь достичь, и как использовать Object.create для этого. Исходный пример темы / публикации / подписки был слишком запутанным с концепцией узла о передаче событий.
Ответ №3:
Почему бы просто не использовать наследование на основе собственного прототипа js? Предоставьте свой конструктор напрямую, используя module.exports:
//vehicle.js
module.exports = function() {
//make this a vehicle somehow
}
Затем:
// Pseudo code only. The final functions do not have to resemble this
var Vehicle = require('vehicle')
Vehicle.terrain = 'Land'
var car = new Vehicle()
// car and anotherCar will have unique Car-related values,
// but will use the same Vehicle info
var anotherCar = new Vehicle()
Комментарии:
1. Нет. Вы только что превратили все транспортные средства в наземные транспортные средства, а не только автомобили.
2. В вопросе не предполагалось, что транспортные средства не должны быть наземными транспортными средствами. И если на то пошло, вы делаете много предположений о том, что вообще делает Vehicle.terrain.