C # — Система.Windows.Формы.Keys — Как сохранить горячие клавиши приложения в одном месте

#c# #winforms #keyboard #keyevent

#c# #winforms #клавиатура #keyevent

Вопрос:

У меня в приложении несколько «горячих клавиш». Все последовательности «горячих клавиш» уникальны в области применения (так, например, клавиша F12 всегда запускает одну и ту же задачу). В нескольких местах они обрабатываются так, как здесь:

         if (e.Modifiers == Keys.Shift amp;amp; e.KeyCode == Keys.Delete)
        {
             this.Close();
        }

        if (e.Modifiers == Keys.Shift amp;amp; e.KeyCode == Keys.Up)
        {
            if (Program.PerformLogin())
            {
                frmConfigurationSetup frmSetup = new frmConfigurationSetup();
                frmSetup.Show();
            }
        }

        if (e.KeyCode == Keys.F12)
        {
            frmAbout formAbout = new frmAbout();
            formAbout.Show();
        }
  

Но у меня есть идея сохранить все сочетания клавиш, используемые в моем приложении, в одном месте.
Я думал поместить их в файл Constants.cs:

     public const System.Windows.Forms.Keys ShowAboutForm = System.Windows.Forms.Keys.F12;
  

Но как добиться этого в случае такой последовательности:
e.Модификаторы == Ключи.Shift amp;amp; e.keyCode == Keys.Up

Все советы по хранению всех определений «горячих клавиш» приложения в одном месте приветствуются 🙂 Итак, однажды, если мне понадобится изменить Keys.F12 на Keys.F10 Я смогу просто отредактировать его в одном месте вместо инструмента поиска и замены..

Ответ №1:

Полным решением этого было бы использовать некоторую форму управления командами, где вы определяете команды всего приложения и (необязательно) назначаете им горячие клавиши.

WPF имеет встроенную поддержку управления командами, и вы можете развернуть свою собственную без особых усилий.

Если вы не хотите идти по этому пути, вы можете создать фильтр для ключевых сообщений в масштабах всего приложения и работать с ними.

Ниже приведен код для класса хранилища ключей. Это одноэлементный класс, который действует как фильтр сообщений для ключей.

 /// <summary>
/// The KeyStoreEventHandler is used by the KeyPress event of the KeyStore
/// class. It notifies listeners of a named key press.
/// </summary>
/// <param name="name">The name of the key.</param>
public delegate void KeyStoreEventHandler(string name);

class KeyStore : IMessageFilter
{
    // Interop
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern short GetKeyState(Keys key);

    // Windows message constants
    private const int WM_KEYDOWN = 0x100;
    private const int WM_KEYUP = 0x101;

    // The singleton instance
    private static KeyStore s_instance = null;

    // The modifier keys
    private bool _shift = false;
    private bool _control = false;

    // The definitions
    private Dictionary<Keys, string> _definitions;

    // The KeyPressed Event
    public event KeyStoreEventHandler KeyPress;

    /// <summary>
    /// Adds a key definition to the store.
    /// </summary>
    /// <param name="name">The name of the key.</param>
    /// <param name="key">The key</param>
    /// <param name="modifiers">The modifiers (shift, control)</param>
    public void AddKeyDefinition(string name, Keys key, Keys modifiers)
    {
        Keys combined = key | modifiers;

        _definitions[combined] = name;
    }

    /// <summary>
    /// The filter message.
    /// </summary>
    public bool PreFilterMessage(ref Message m)
    {
        bool handled = false;
        Keys key = Keys.None;

        switch (m.Msg)
        {
            case WM_KEYUP:
                key = (Keys)m.WParam;
                handled = HandleModifier(key, false);
                break;

            case WM_KEYDOWN:
                key = (Keys)m.WParam;
                handled = HandleModifier(key, true);
                if (false == handled)
                {
                    // If one of the defined keys was pressed then we
                    // raise an event.
                    handled = HandleDefinedKey(key);
                }
                break;
        }

        return handled;
    }

    /// <summary>
    /// Compares a key against the definitions, and raises an event
    /// if there is a match.
    /// </summary>
    /// <param name="key">The key</param>
    /// <returns>True if the key was one of the defined key combinations.</returns>
    private bool HandleDefinedKey(Keys key)
    {
        bool handled = false;

        Keys combined = key;
        if (_shift) combined |= Keys.Shift;
        if (_control) combined |= Keys.Control;

        // If we have found a matching combination then we
        // raise an event.
        string name = null;
        if (true == _definitions.TryGetValue(combined, out name))
        {
            OnKeyPress(name);

            handled = true;
        }
        return handled;
    }

    /// <summary>
    /// Attempt to handle a modifier key, and return a boolean indicating if a modifier key was
    /// handled.
    /// </summary>
    /// <param name="key">The key</param>
    /// <param name="isDown">True if the key is pressed; False if it is released.</param>
    /// <returns>True if a modifier key was selected; False otherwise.</returns>
    private bool HandleModifier(Keys key, bool isDown)
    {
        bool handled = false;

        switch (key)
        {
            case Keys.RControlKey:
            case Keys.ControlKey:
                _control = isDown;
                handled = true;
                break;

            case Keys.RShiftKey:
            case Keys.ShiftKey:
                _shift = isDown;
                handled = true;
                break;
        }

        return handled;
    }

    /// <summary>
    /// Raises the KeyPress event.
    /// </summary>
    /// <param name="name">The name of the key.</param>
    private void OnKeyPress(string name)
    {
        // Raise event
        if (null != KeyPress) KeyPress(name);

        // Check if modifier keys were released in the mean time.
        _control =
            -127 == GetKeyState(Keys.ControlKey) ||
            -127 == GetKeyState(Keys.RControlKey);

        _shift =
            -127 == GetKeyState(Keys.ShiftKey) ||
            -127 == GetKeyState(Keys.RShiftKey);

    }

    /// <summary>
    /// Returns the singleton instance.
    /// </summary>
    public static KeyStore Instance
    {
        get
        {
            if (null == s_instance) 
                s_instance = new KeyStore();

            return s_instance;
        }
    }

    // The constructor is private because this is a singleton class.
    private KeyStore()
    {
        _definitions = new Dictionary<Keys, string>();
    }
}
  

Чтобы использовать это, сначала назначьте фильтр ключей классу Application. В вашем методе Main() (возможно, в файле Program.cs) добавьте следующую строку перед Application.Run():

 Application.AddMessageFilter(KeyStore.Instance);
  

Убедитесь, что эта строка вставлена перед Application.Run(). Это регистрирует хранилище ключей в качестве обработчика ключей.

Затем вы можете добавить ключи в хранилище ключей в любом месте, где захотите, например, в Form_Load вашей основной формы:

 KeyStore.Instance.AddKeyDefinition("CloseApp", Keys.F12, Keys.None);
KeyStore.Instance.AddKeyDefinition("Save", Keys.S, Keys.Control);
  

Здесь регистрируются две комбинации: F12 и Control S.

Затем зарегистрируйте обработчик событий, чтобы вы могли фиксировать закрытие приложения и сохранять нажатия клавиш.

 KeyStore.Instance.KeyPress  = new KeyStoreEventHandler(KeyStore_KeyPress);
  

В моем примере кода я использовал MessageBox.Показать(), чтобы доказать, что событие было запущено:

 void KeyStore_KeyPress(string name)
{
    MessageBox.Show(String.Format("Key '{0}' was pressed!", name));
}
  

Вы можете регистрировать или отменять регистрацию обработчиков событий по своему усмотрению, например, когда формы открываются и закрываются или имеют обработчики для всего приложения. Это зависит от вас.

Поскольку хранилище ключей является одноэлементным, вы можете добавлять определения ключей из любого места вашего приложения. Вы можете сделать это в методе Main (), перед вызовом Application.Run(), или вы можете добавить некоторый код для загрузки определений из файла конфигурации.

Комментарии:

1. Спасибо Edwin за такое комплексное решение! Приветствую!