#javascript #inheritance
#javascript #наследование
Вопрос:
Я пытаюсь понять прототипическое наследование. Может ли кто-нибудь перевести этот C # на JS для меня?
public class FormElement { }
public class Rectangle : FormElement {
public int Top { get; set; }
public int Left { get; set; }
public int Width { get; set; }
public int Height { get; set; }
}
public class TextRectangle : Rectangle {
public string Text { get; set; }
}
Комментарии:
1. Примечание: Я не думаю, что у JS есть свойства, поэтому они, вероятно, будут преобразованы в обычные общедоступные поля.
2. @delnan Как правило, свойства можно имитировать, преобразуя в функции get_Property() и set_Property(значение) и сохраняя переменные закрытыми.
3. Обратите внимание, что «частные» переменные существуют в JavaScript только при использовании псевдоклассической парадигмы проектирования.
Ответ №1:
var FormElement = function() {}
var Rectangle = function() {
// Set Everything
this.Top = 3;
this.Left = 3;
this.Width = 3;
this.Height = 3;
}
Rectangle.prototype = new FormElement();
var TextRectangle = function() {
this.Text = '';
}
TextRectangle.prototype = new Rectangle();
Что-то вроде этого
Скрипка:http://jsfiddle.net/maniator/mePch /
Итак, теперь вы можете сделать что-то вроде:
var TR = new TextRectangle();
console.log(TR.Height); //outputs: 3
Комментарии:
1. Но тогда вам придется сделать
this.Rectangle.Top = 4
это правильный беспорядок.2. Экземпляры через общедоступные свойства — плохая идея. В классических языках это «общедоступные статические» переменные (доступные через импорт класса без создания экземпляра). Используйте
Rectangle.prototype = new FormElement();
вместо этого.
Ответ №2:
Фабрики объектов — отличный способ внедриться в JS:
var makeRectangle = function(t, l, w, h)
{
return {
top: t || 0,
left: l || 0,
width: w || 0,
height: h || 0
};
}
var makeTextRectangle = function(t, l, w, h, text)
{
var rect = makeRectangle(t, l, w, h);
rect.text = text || '';
return rect;
}
Или, чтобы воспользоваться преимуществами прототипа:
var makeTextRectangle = function(t, l, w, h, text)
{
var rect = Object.create(makeRectangle(t, l, w, h));
rect.text = text || '';
return rect;
}
Хотя вам нужно будет добавить, Object.create
где это еще не реализовано (через Crockford):
if (typeof Object.create !== 'function') {
Object.create = function (o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
};
}
Комментарии:
1. Почему бы не использовать
new
иthis
:2. Зачем беспокоиться о путанице добавления
new
в систему наследования на основе прототипа? Я знаю, что на самом деле я не использую здесь прототип в своих интересах (просто добавьтеObject.create()
с аргументомmakeRectangle(...)
), но косвенное обращение, котороеnew
используется, имеет тенденцию вызывать путаницу.3. это всего лишь вопрос изучения того, как
new
иthis
работает. Я думаю, что это делает код чище. Люблю ES5
Ответ №3:
В JavaScript нет классического наследования. Итак, все будет совершенно по-другому. Вам следует прочитать о прототипическом OO и о Self.
var Rectangle = {
area: function() { return this.width * this.height; }
};
var rectangle = function(obj) {
return Object.create(Rectangle, pd(obj);
};
var rect = rectangle({
"top": 10,
"left": 10,
"width": 10,
"height": 10
});
rect.area(); // 100
// ...
var TextAble = {
printText: function() { console.log(this.text); }
};
var textRectangle = function(obj) {
return pd.merge(rectangle(obj), TextAble);
};
var textrect = textrectangle({
"top": 10,
"left": 10,
"height": 10,
"width": 10,
"text": "some text"
});
textrect.printText(); // "some text",
textrect.area(); // 100
Приведенный выше код используется Object.create
для отображения прототипического значения OO. Он также использует pd
Ответ №4:
Это не тот прямой перевод, который вы ищете, но если вас интересуют взаимодействия между объектами C # и объектами JavaScript, то у ExoWeb может быть для вас очень интересный исходный код для изучения. Упрощенное описание проекта заключается в том, что он создает уровень трансляции между серверными моделями в C # и клиентскими моделями в JavaScript.
Ответ №5:
Используя метод расширения jQuery (другие библиотеки имеют некоторые аналогичные функции), вы могли бы сделать что-то вроде этого:
function FormElement() { }
function Rectangle() { }
$.extend(true, Rectangle.prototype, FormElement.prototype);
Rectangle.prototype.top = function(val) { if (arguments.length == 0) return this._top; else this._top = val; };
Rectangle.prototype.left = function(val) { if (arguments.length == 0) return this._left; else this._left = val; };
Rectangle.prototype.width = function(val) { if (arguments.length == 0) return this._width; else this._width = val; };
Rectangle.prototype.height = function(val) { if (arguments.length == 0) return this._height; else this._height = val; };
function TextRectangle() { }
$.extend(true, TextRectangle.prototype, Rectangle.prototype);
TextRectangle.prototype.text = function(val) { if (arguments.length == 0) return this._text; else this._text = val; };
var rect = new TextRectangle();
rect.top(5);