#clojure #processing #quil
#clojure #обработка #quil
Вопрос:
Я работаю над программой Clojure, которая нуждается в использовании 3D-графики, и для этого я использую Quil. Первый вопрос, который у меня возник, заключается в том, есть ли альтернативы использованию Clojure для Quil? Насколько я могу судить, это самая продвинутая библиотека обработки, которую я смог найти.
Задав этот вопрос, мой второй вопрос заключается в использовании Quil (который основан на платформе Java, называемой Processing), каков наилучший способ добавления других трехмерных примитивов. Я хочу добавить цилиндр, конус и тор. Я считаю, что мои навыки в математике и программировании справятся с этой задачей, но мне нужна помощь в том, как я должен внести свой вклад.
Во-первых, если я собираюсь добавить эти примитивы, должен ли я добавить их в Processing или мне следует добавить их в Quil? Я некоторое время программировал, но не внес никакого вклада в проекты с открытым исходным кодом. Сказав это, если кто-нибудь использует Quil, если бы я использовал команды вершин, такие как ‘begin-shape’ в Clojure, смог бы я создать цилиндр с вершинами треугольника? В нем говорится, что форма не может работать с ‘translate’, но будет ли она работать с ‘with-translation’?
В общем, я ищу наилучший способ подхода к добавлению 3D-примитивов в Quil и из-за природы кода не могу использовать Clojurescript, поэтому мне нужно добавить их для Clojure. Любая помощь приветствуется.
Приветствия,
Комментарии:
1. Вы можете использовать
Seesaw
, который является оболочкой Clojure поверх Java Swing. Это дает вам доступ кGraphics2D
объектам для рисования. Основным недостатком является то, что для запуска требуется значительно больше шаблонов, поскольку вам нужно создать холст, рамку и настроитьpaint
функцию canvas (хотя это в основномdraw
функция Quil.
Ответ №1:
Кажется, что функции реализованы только для ClojureScript в настоящее время из-за недавней миграции из зависимости, которая больше не поддерживалась? Смотрите этот коммит и https://github.com/quil/quil/issues/255