#c #assimp
#c #assimp
Вопрос:
Я конвертирую данные, которые я загрузил с помощью Assimp, в свои собственные, и возник вопрос.
У меня есть код, подобный этому:
const aiAnimation* pAnimation = ai_scene->mAnimations[0];
const aiNodeAnim* pNodeAnim = findNodeAnim(pAnimation, nodeName);
pNodeAnim - pointer
. Может ли тот же указатель содержаться в ai_scene->mAnimations[1]
? И вообще, происходит ли это в Assimp (с любыми другими типами / классами / структурами assimp)?
Ответ №1:
Это невозможно. Оригинальный ответ Кима Куллинга:
Анимации должны быть уникальными. Поэтому, когда вы получаете анимацию, мы должны гарантировать, что она уникальна.