#python #python-3.x #pygame #loading
#python #python-3.x #pygame #Загрузка
Вопрос:
Итак, я создал панель загрузки, и мне удалось заставить ее успешно работать. Однако я хочу отображать изображение в фоновом режиме во время выполнения панели выполнения, и мои действия пропадают всякий раз, когда я пытаюсь.
Я попытался добавить новую строку, которая постоянно «подсвечивала» бы изображение. screen.blit(loadingimg) но в итоге выдал эту ошибку:
DS.blit(loadingimg)
TypeError: function missing required argument 'dest' (pos 2)
smallfont = pygame.font.SysFont("comicsansms",25)
DS = pygame.display.set_mode((W, H))
def text_objects(text, color, size):
if size == "small":
textSurface = smallfont.render(text, True, color)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def loading(progress):
if progress < 100:
text = smallfont.render("Loading: " str(int(progress)) "%", True, green)
else:
text = smallfont.render("Loading: " str(100) "%", True, green)
DS.blit(text, [453, 273])
def message_to_screen(msh, color, y_displace = 0, size = "small"):
textSurf, textRect = text_objects(msg, color, size)
textRect.center = HW, HH y_displace
DS.blit(textSurf, textRect)
while (progress/2) < 100:
event_handler()
DS.fill(WHITE)
DS.blit(loadingimg)
time_count = (random.randint(1,1))
increase = random.randint(1,20)
progress = increase
pygame.draw.rect(DS, green, [423, 223, 204, 49])
pygame.draw.rect(DS, BLACK, [424, 224, 202, 47])
if (progress/2) > 100:
pygame.draw.rect(DS, green, [425, 225, 200, 45])
else:
pygame.draw.rect(DS, green, [425, 225, progress, 45])
loading(progress/2)
pygame.display.flip()
time.sleep(time_count)
Что должно произойти, так это то, что появляется панель загрузки, и во время загрузки индикатора выполнения на заднем плане появляется изображение. После того, как индикатор выполнения достигнет 100%, он перейдет к следующему, но в этом случае я просто хочу, чтобы оба они исчезли после достижения 100%
Мой фактический вывод — это просто эта ошибка:
DS.blit(loadingimg)
TypeError: function missing required argument 'dest' (pos 2)
Комментарии:
1. смотрите документацию для blit() — для этого требуется не только изображение, но и позиция —
blit(image, (x,y))
—DS.blit(loadingimg, (0, 0))
2. Глупая ошибка от моего имени, спасибо, чувак
Ответ №1:
Смотрите документацию для blit(). Для этого также требуется position — blit(image, (x,y))
или blit(image, rect)
DS.blit(loadingimg, (0, 0))
blit()
используется для отображения не только фона, но и изображения игрока, изображения врагов — и они могут отображаться в любом месте экрана.