Считывание контроллера Xbox в приложении WPF

#c# #wpf #visual-studio #xbox

#c# #wpf #visual-studio #Xbox

Вопрос:

Возможно ли прочитать контроллер Xbox One в приложении WPF?

Я подключаю его через USB-кабель. Я хотел бы получать логические значения с кнопок и иметь возможность считывать аналоговые значения с джойстиков и триггеров. Я буду использовать эти значения для управления роботом Pololu 3pi.

Есть ли простой способ добиться этого?

Комментарии:

1. Вы могли бы использовать DirectInput от SharpDX или аналогичный. Это позволяет относительно легко взаимодействовать с любым устройством ввода.

2. В случае, если контроллер Xbox не использует DirectInput и использует USB-драйверы по умолчанию, вы можете использовать msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware /…

Ответ №1:

Попробуйте это. Code4Fun может помочь вам с вашим контроллером.

[#CODING4FUN] #Игровой контроллер XboxOne C # = веселое времяпрепровождение!

С веб-сайта:

Основной вид кода приложения WPF следующий.

 using System;
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Windows;
using System.Windows.Threading;
using SharpDX.XInput;

namespace ElBruno.GameController
{
    public partial class MainWindow : INotifyPropertyChanged
    {
        DispatcherTimer _timer = new DispatcherTimer();
        private string _leftAxis;
        private string _rightAxis;
        private string _buttons;
        private Controller _controller;

    public MainWindow()
    {
        DataContext = this;
        Loaded  = MainWindow_Loaded;
        Closing  = MainWindow_Closing;
        InitializeComponent();
        _timer = new DispatcherTimer {Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100)};
        _timer.Tick  = _timer_Tick;
        _timer.Start();
    }

    void _timer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        DisplayControllerInformation();
    }

    void DisplayControllerInformation()
    {
        var state = _controller.GetState();
        LeftAxis = string.Format("X: {0} Y: {1}", state.Gamepad.LeftThumbX, state.Gamepad.LeftThumbY);
        RightAxis = string.Format("X: {0} Y: {1}", state.Gamepad.RightThumbX, state.Gamepad.RightThumbX);
        //Buttons = string.Format("A: {0} B: {1} X: {2} Y: {3}", state.Gamepad.Buttons.ToString(), state.Gamepad.LeftThumbY);
        Buttons = string.Format("{0}", state.Gamepad.Buttons);

    }

    void MainWindow_Closing(object sender, CancelEventArgs e)
    {
        _controller = null;
    }

    void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        _controller = new Controller(UserIndex.One);
        if (_controller.IsConnected) return;
        MessageBox.Show("Game Controller is not connected ... you know ;)");
        App.Current.Shutdown();
    }

    #region Properties

    public string LeftAxis
    {
        get
        {
            return _leftAxis;
        }
        set
        {
            if (value == _leftAxis) return;
            _leftAxis = value;
            OnPropertyChanged();
        }
    }

    public string RightAxis
    {
        get
        {
            return _rightAxis;
        }
        set
        {
            if (value == _rightAxis) return;
            _rightAxis = value;
            OnPropertyChanged();
        }
    }

    public string Buttons
    {
        get
        {
            return _buttons;
        }
        set
        {
            if (value == _buttons) return;
            _buttons = value;
            OnPropertyChanged();
        }
    }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
    {
        var handler = PropertyChanged;
        if (handler != null) handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }

    #endregion
}
}