Использование картинок для отображения стен

#python #pygame

#python #pygame

Вопрос:

Мне было интересно, могу ли я использовать карты с картинками для создания сплошных стен в моей игре, пример приведен ниже:

введите описание изображения здесь

Как бы я приступил к созданию программы, которая генерирует карту на основе местоположений черной стены на моем изображении

Я уже некоторое время рассматривал возможность сделать это, хотя до сих пор я просто рисовал линии с помощью python.draw. Iv также рассмотрел использование turtles, но я не думаю, что это то, что я хочу для своей программы в настоящее время.

Комментарии:

1. Вы могли бы попробовать использовать Pillow для анализа областей пикселей на изображении, но я бы лично рекомендовал вместо этого использовать PyTMX и Tiled для создания карты, поскольку их намного проще реализовать, чем пытаться анализировать файл изображения по частям.

Ответ №1:

Вы можете прочитать значение цвета каждого пикселя.

Самый простой способ — использовать get_at функцию для Surface класса, но для большего количества функций и производительности вы также можете использовать PixelArray или surfarray модуль.

Другим способом было бы создать Mask из изображений и использовать это для обнаружения столкновений.

Вот простой, хакерский, но работающий пример:

 import pygame

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, pos, background):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.pos = pygame.Vector2(pos)
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
        self.background = background

    def update(self, events, dt):
        pressed = pygame.key.get_pressed()
        move = pygame.Vector2((0, 0))
        if pressed[pygame.K_w]: move  = (0, -1)
        if pressed[pygame.K_a]: move  = (-1, 0)
        if pressed[pygame.K_s]: move  = (0, 1)
        if pressed[pygame.K_d]: move  = (1, 0)
        if move.length() > 0: move.normalize_ip()

        new_pos = self.pos   move*(dt/5)
        new_rect = self.rect.copy()
        new_rect.center = new_pos
        new_rect.clamp_ip(self.background.get_rect())
        new_pos = new_rect.center

        hit_box = self.background.subsurface(new_rect)
        for x in range(new_rect.width):
            for y in range(new_rect.height):
                if sum(hit_box.get_at((x, y))) < 500:
                    return

        self.pos = new_pos
        self.rect.center = self.pos

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((284, 384))
    screen_rect = screen.get_rect()

    clock = pygame.time.Clock()
    sprites = pygame.sprite.Group()

    background = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load('maze.jpg'))
    pimg = pygame.Surface((10, 10))
    pimg.fill((200, 20, 20))
    sprites.add(Player(pimg, (50, 50), background))

    dt = 0
    while True:
        events = pygame.event.get()
        for e in events:
            if e.type == pygame.QUIT:
                return

        sprites.update(events, dt)
        screen.fill(pygame.Color('grey'))
        screen.blit(background, (0, 0))
        sprites.draw(screen)
        pygame.display.flip()
        dt = clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    main()
  

введите описание изображения здесь

Конечно, это можно улучшить, например, используя изображение с альфа-значениями, чтобы вы могли легко создавать маски; но вы поймете идею: просто «посмотрите» на пиксели вашей поверхности…

Комментарии:

1. Масштабируется ли это для добавления большего количества лабиринтов? Я думал о том, чтобы заставить интерфейс получать pos спрайта, а затем определять, когда он достигает -15 и 815, когда он проходит через пробелы, ведущие к новому уровню

2. @KallumHancox Конечно, почему бы и нет. Вы также могли бы удалить new_rect.clamp_ip часть, а затем проверить, есть ли not background.get_rect().contains(new_rect) или что-то в этом роде. Просто почитайте немного в документах pygame, если вы еще этого не сделали. Вероятно, вы найдете много полезного.