#javascript #three.js #pointerlock
#javascript #three.js #блокировка указателя
Вопрос:
Я создал проект с открытым исходным кодом. Это визуализатор данных для ваших книг в 3D с использованием Three.js . (https://github.com/AlinCiocan/BooksIn3D ). И теперь я хочу определить, находится ли пользователь перед книгой, если нажата клавиша. Что-то вроде этого:
Например, на приведенном выше изображении курсор не попадает ни в одну книгу.
Я изо всех сил старался заставить функцию работать, но я застрял. Я искал, есть ли какие-либо вопросы по SO о том, как выполнить обнаружение попадания с помощью PointerLockControls, но я ничего не нашел. Я должен сказать, что моя рука с курсором не перемещается, она всегда находится в центре экрана.
function hitDetection(targets, callback) {
var projector = new THREE.Projector();
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = {};
// it is always the center of the screen
mouse.x = 0;
mouse.y = 0;
var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 1);
var cameraDirection = controls.getDirection(vector).clone();
projector.unprojectVector(cameraDirection,camera );
var ray = new THREE.Raycaster(controls.getObject().position, cameraDirection.sub(controls.getObject().position).normalize());
var intersects = ray.intersectObjects(targets);
// if there is one (or more) intersections
if (intersects.length > 0) {
var hitObject = intersects[0].object;
console.log("hit object: ", hitObject);
callback(hitObject);
}
}
Комментарии:
1. Попробуйте
vector = new THREE.Vector3(); controls.getDirection( vec ); ray = new THREE.Raycaster(controls.getObject().position, vec );
.