#javascript #css
#javascript #css
Вопрос:
Здесь я пытаюсь создать игру с памятью. В этой игре я хочу построить логику для сопоставления карт. Логика примерно такая: я хочу сохранить первый щелчок и второй щелчок в двух переменных, а позже проверить, когда пользователь нажимает на первую карту, и если она совпадет со второй картой, тогда пользователь не сможет щелкнуть эти карты снова, и она не перевернется. И если пользователь не соответствует, он может снова щелкнуть по этой карте. Пытаюсь в течение часа, но не могу решить проблему. Что я должен делать? Кто-нибудь может помочь, пожалуйста?
// Declaring variable
const cardClass = ["fa-diamond", "fa-paper-plane-o", "fa-anchor", "fa-bolt"];
const firstClick, secondClick;
const card = document.querySelectorAll('.deck li ');
//for loop
for(let i=0;i<card.length;i ){
card[i].addEventListener('click', flipOver);
}
// flipOver function
function flipOver(e){
let element = e.currentTarget;
e.target.classList.toggle("open");
}
// Card Matching logic
for(let i=0; i<cardClass.length; i ){
if(e.target.classList.contains(cardClass[i])){
this.click = firstClick;
}
}
.deck .card {
height: 125px;
width: 125px;
background: #2e3d49;
font-size: 0;
color: #ffffff;
border-radius: 8px;
cursor: pointer;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
box-shadow: 5px 2px 20px 0 rgba(46, 61, 73, 0.5);
}
.deck .card.open {
transform: rotateY(180deg);
/* transform: rotateX(180deg); */
background: #02b3e4;
cursor: pointer;
transition-timing-function: linear;
transition: .2s;
font-size: 33px;
}
<ul class="deck">
<li class="card">
<i class="fa fa-diamond"></i>
</li>
<li class="card ">
<i class="fa fa-paper-plane-o"></i>
</li>
<li class="card ">
<i class="fa fa-diamond"></i>
</li>
<li class="card">
<i class="fa fa-bolt"></i>
</li>
</u>
Комментарии:
1. Каков план с константами? Обычно им присваиваются значения, когда они определены. В противном случае они, вероятно, не являются константами.
2. Скрипка
3.
SyntaxError: missing = in const declaration
4. @isherwood все в порядке. Но как построить логику, по которой я могу проверить, совпадают ли первый щелчок пользователя и второй щелчок! Это основная проблема!
5. Шаг первый — предоставить нам что-то, что не выдает ошибок. Затем мы можем двигаться вперед.
Ответ №1:
Во-первых, вам нужен счетчик, который отслеживает количество открытых карт -> если это две карты, время для их сравнения. Чтобы узнать, какая карта была нажата, мы сохраняем ссылку внутри firstclick и secondClick соответственно. например
let element = e.currentTarget;
firstClick = element;
Для сравнения, если две карты одного типа, мы используем их className («fa-diamond», «fa-paper-plane-o» …), которые мы можем получить, вызвав:
var card1Type = firstClick.getElementsByTagName("i")[0].className;
var card2Type = secondClick.getElementsByTagName("i")[0].className;
Если они совпадают, удалите прослушиватель событий щелчка:
firstClick.removeEventListener("click", flipOver);
secondClick.removeEventListener("click", flipOver);
Если нет, нам нужно перевернуть их снова.
Весь пример:
// Declaring variable
const cardClass = ["fa-diamond", "fa-paper-plane-o", "fa-anchor", "fa-bolt"];
var firstClick, secondClick;
var counter = 1;
var wrong = false;
const card = document.querySelectorAll('.deck li ');
//for loop
for (let i = 0; i < card.length; i ) {
card[i].addEventListener('click', flipOver);
}
function proceed() {
firstClick.classList.toggle("open");
secondClick.classList.toggle("open");
wrong = false;
}
function flipOver(e) {
if (!wrong) {
let element = e.currentTarget;
e.target.classList.toggle("open");
if (counter == 1) {
firstClick = element;
counter = 2;
} else if (counter == 2) {
secondClick = element;
var card1Type = firstClick.getElementsByTagName("i")[0].className;
var card2Type = secondClick.getElementsByTagName("i")[0].className;
if (card1Type == card2Type) {
firstClick.removeEventListener("click", flipOver);
secondClick.removeEventListener("click", flipOver);
} else {
wrong = true;
setTimeout(proceed, 1000);
}
counter = 1;
}
}
}
.deck .card {
height: 125px;
width: 125px;
background: #2e3d49;
font-size: 0;
color: #ffffff;
border-radius: 8px;
cursor: pointer;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
box-shadow: 5px 2px 20px 0 rgba(46, 61, 73, 0.5);
}
.deck .card.open {
transform: rotateY(180deg);
background: #02b3e4;
cursor: pointer;
transition-timing-function: linear;
transition: 0.2s;
font-size: 33px;
}
<ul class="deck">
<li class="card">
<i class="fa fa-diamond"></i>
</li>
<li class="card ">
<i class="fa fa-paper-plane-o"></i>
</li>
<li class="card ">
<i class="fa fa-diamond"></i>
</li>
<li class="card">
<i class="fa fa-bolt"></i>
</li>
</ul>
Комментарии:
1. Спасибо, брат! Брат, могу ли я сделать это с помощью инструкции if else, а не с помощью switch?
2. Рад, что смог помочь! Я отредактировал свой ответ выше, чтобы вместо него использовать блок if-else.
3. Большое спасибо, брат! 🙂
Ответ №2:
выполните поиск в Google, но вы можете использовать localStorage : https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/localStorage
Потому что вы можете установить и получить то, что вы хотите?
Комментарии:
1. Я хочу сравнить первую выбранную карту со второй. Вы можете проверить это — fiddle
2. вы можете добавить скрытый класс, например, и если вы нажмете дважды, будет добавлен скрытый класс, и каждый раз, когда вы нажимаете в первый раз, скрытый класс удаляется, вы понимаете, что я имею в виду?