#c# #unity3d #mobile #admob #googlemobileads
#c# #unity3d #Мобильный #admob #google-мобильная реклама
Вопрос:
Я добавил плагин Google Mobile Ads в свой проект Unity, и теперь он выдает эту ошибку каждые пару секунд. Зависимости Android успешно устранены. Я не могу найти решение. Кроме того, у меня были добавлены игровые сервисы Google Play до интеграции с AdMob.
Из-за этого я не могу создать свою игру. Сборка завершается, но файл не подготовлен. Я запускаю Unity 2018.1Of2 .
Я изменил код PListProcessor (Ресурсы GoogleMobileAds Editor PListProcessor.cs). Это выдавало ошибку, касающуюся использования Unity.iOS.XCode, когда я создаю игру для Android на компьютере с Windows. Я удалил строку, и ошибка была устранена.
Win32Exception: The system cannot find the file specified.
System.Diagnostics.Process.Start_shell (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo, System.Diagnostics.Process process)
System.Diagnostics.Process.Start_common (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo, System.Diagnostics.Process process)
System.Diagnostics.Process.Start ()
(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Diagnostics.Process:Start ()
UnityEditor.Android.ADB.StartServer (UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit)
UnityEditor.Android.ADB.Run (System.String[] command, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidDeploymentTargetsExtension.GetKnownTargets (UnityEditor.ProgressHandler progressHandler)
UnityEditor.DeploymentTargets.DeploymentTargetManager.GetKnownTargets (BuildTargetGroup targetGroup, BuildTarget buildTarget) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/DeploymentTargets/DeploymentTargetManager.cs:58)
UnityEditor.Android.AndroidBuildWindowExtension <SpawnFetchTargetsThread>c__AnonStorey0.<>m__0 ()
UnityEditor.Android.<SpawnFetchTargetsThread>c__AnonStorey0:<>m__0()
Мы будем очень признательны за вашу помощь. Мой проект завершен, и я не могу его собрать.