#java #swing #animation #timer
#java #swing #Анимация #таймер
Вопрос:
Я пытаюсь создать Java-приложение Serpents and Ladders, и я хотел анимировать перемещение JLabels. Я хотел, чтобы проигрыватель перемещался горизонтально, затем вертикально, но когда я это делаю, они происходят одновременно. Как мне заставить второй таймер (вертикальный) ждать остановки горизонтального. Вот упрощенный код.
private void mover(javax.swing.JLabel label,boolean inv,boolean y){
ActionListener a = new ActionListener() {
int timesq = 40;
int delta = 1;
int deltax = 0;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (inv){
delta = -1;
}
if (y){
deltax = 1;
}
int x = label.getX() delta;
int y = label.getY() deltax;
label.setLocation(x, y);
label.setText(String.valueOf(x));
repaint();
if (--timesq <= 0){
Timer timer = (Timer)e.getSource();
timer.stop();
}
}
};
Timer timer = new Timer(20,a);
timer.start();
}
и кнопка, которая запускает перемещение
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
setLayout(null);
jLabel1.setSize(jLabel1.getPreferredSize());
//add(jLabel1);
//Horizontal movement
int b = 5;
while(b!=0){
mover(jLabel1,false,false);
b--;
}
//Vertical movement
b = 2;
while(b!=0){
mover(jLabel1,false,true);
b--;
}
}
Комментарии:
1. Вам просто нужно запустить второй таймер с того места, где вы останавливаете первый.
2. Да, как только вы доберетесь до желаемого местоположения вашего объекта, просто остановите первый таймер и запустите другой.
Ответ №1:
Вам нужно двигаться в направлении Y после завершения перемещения в направлении X :
private void mover(JLabel label,boolean inv,boolean y){
final int delta = inv ? -1 :1 , deltax = y ? 1: 0, timesq = 40;
ActionListener moveX = new ActionListener() {
int counterX = timesq, counterY = timesq;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(--counterX > 0){ //move at x direction
int x = label.getX() delta;
label.setLocation(x, label.getY());
label.setText(String.valueOf(x));
}else if(--counterY > 0){ //move at y direction
int y1 = label.getY() deltax;
label.setLocation(label.getX(), y1);
label.setText(String.valueOf(y1));
}else{
Timer timer = (Timer)e.getSource();
timer.stop();
}
repaint();
}
};
Timer timer = new Timer(20,moveX);
timer.start();
}
(Скопируйте-вставьте-запустите полный тестовый код отсюда)