Как мне заставить Timer ActionListener ждать остановки другого перед запуском

#java #swing #animation #timer

#java #swing #Анимация #таймер

Вопрос:

Я пытаюсь создать Java-приложение Serpents and Ladders, и я хотел анимировать перемещение JLabels. Я хотел, чтобы проигрыватель перемещался горизонтально, затем вертикально, но когда я это делаю, они происходят одновременно. Как мне заставить второй таймер (вертикальный) ждать остановки горизонтального. Вот упрощенный код.

 private void mover(javax.swing.JLabel label,boolean inv,boolean y){

    ActionListener a = new ActionListener() {
        int timesq = 40;
        int delta = 1;
        int deltax = 0;
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if (inv){
                    delta = -1;
                }
                if (y){
                    deltax = 1;
                }
                int x = label.getX()   delta;
                int y = label.getY()   deltax;
                label.setLocation(x, y);
                label.setText(String.valueOf(x));
                repaint();
                if (--timesq <= 0){
                    Timer timer = (Timer)e.getSource();
                    timer.stop();
                }
            }
        };
    Timer timer = new Timer(20,a);
    timer.start();

}
  

и кнопка, которая запускает перемещение

 private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
        setLayout(null);
        jLabel1.setSize(jLabel1.getPreferredSize());
        //add(jLabel1);
        //Horizontal movement
        int b = 5;
        while(b!=0){
            mover(jLabel1,false,false);
            b--;
        }
        //Vertical movement
        b = 2;
        while(b!=0){
            mover(jLabel1,false,true);
            b--;
        }


}
  

Комментарии:

1. Вам просто нужно запустить второй таймер с того места, где вы останавливаете первый.

2. Да, как только вы доберетесь до желаемого местоположения вашего объекта, просто остановите первый таймер и запустите другой.

Ответ №1:

Вам нужно двигаться в направлении Y после завершения перемещения в направлении X :

 private void mover(JLabel label,boolean inv,boolean y){

    final int delta = inv ? -1 :1 , deltax =  y ? 1: 0, timesq = 40;

    ActionListener moveX = new ActionListener() {

        int counterX = timesq, counterY = timesq;

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            if(--counterX > 0){ //move at x direction 
                int x = label.getX()   delta;
                label.setLocation(x, label.getY());
                label.setText(String.valueOf(x));
            }else if(--counterY > 0){ //move at y direction
                int y1 = label.getY()   deltax;
                label.setLocation(label.getX(), y1);
                label.setText(String.valueOf(y1));
            }else{
                Timer timer = (Timer)e.getSource();
                timer.stop();
            }
            repaint();
        }
    };

    Timer timer = new Timer(20,moveX);
    timer.start();
}
  

введите описание изображения здесь

(Скопируйте-вставьте-запустите полный тестовый код отсюда)