Обработка соответствия данных Unity Photon

#c# #unity3d #multiplayer #photon #spawning

#c# #unity3d #Многопользовательский режим #photon #порождение

Вопрос:

Я создаю многопользовательскую игру, в которой есть инстансы сражений (поиск подходящих партнеров). Я завершил подбор игроков, и он отправляет 6 (3 на 3) игроков в пустую комнату, используя
PhotonNetwork.LoadLevel('Game');
Это показывает 6 пустых комнат.

Что мне нужно: Мне нужна помощь в создании игроков, а также в сохранении игровых данных для каждого конкретного матча, организованных каким-либо образом (файл, скриптируемый объект и т.д.). Это полезно для самих совпадений, а также для таких вещей, как история совпадений позже.

Я был бы признателен за любую помощь. Спасибо