Посмотреть все координаты, используемые в чертеже turtle circle ()

#python #python-3.x #math #turtle-graphics #cartesian-coordinates

#python #python-3.x #математика #turtle-графика #декартовы координаты

Вопрос:

Я хочу нарисовать 1 цепочку ДНК с ее азотистыми основаниями: маленький кусочек цепочки, одно основание, маленький кусочек цепочки, другое основание и так далее. В таком порядке. Но когда вы прерываете circle() , (в данном случае полукруг, прядь), чтобы нарисовать что-то другое, например прямую линию (которая будет основанием), circle() угол изменяется. И я не могу придумать способ изменить это обратно.

Итак, самый простой способ, сделайте полукруг, проведите линию и продолжите полукруг, кажется, это просто goto() граница и нарисуйте там то, что вы хотите.

Но вычислять все точные координаты окружности для каждого отдельного круга, на случай, если мне понадобится больше, было бы долго.

Есть какой-либо способ заставить turtle или любой другой материал / программное обеспечение возвращать в качестве выходных данных все координаты окружности, которую я нарисовал / закодировал?

Например, если бы я нарисовал это circle() :

 from turtle import *

t = Turtle()

t.seth(45)
t.circle(100,90)
t.circle(-100,90)
  

возможно ли, чтобы turtle вернул координаты, использованные для его создания?

И вот пример того, что я подразумеваю под созданием круга, используя только его координаты:

 from turtle import *

t = Turtle()

def got(x,y,d) :        # to use goto more easily
    t.penup()
    t.goto(x,y)
    t.pendown()
    t.seth(d)

x=0
y=0
d=0
megalist = [5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,0,0,0,0,0-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-5,-5,-5,-5,-5,-5,-5,-5,-5,-5,]

for i in megalist :
    x = x   i
    y= y  4
    got(x,y,d)
    t.forward(-1)
  

Ответ №1:

возможно ли, чтобы turtle вернул координаты, использованные для его создания?

ДА. Существует несколько *_poly() методов, обычно используемых для создания пользовательских курсоров, которые можно использовать для выполнения того, что вы описываете:

 from turtle import Screen, Turtle

screen = Screen()
turtle = Turtle(visible=False)
turtle.penup()

turtle.seth(45)

turtle.begin_poly()
turtle.circle(100, 90)
turtle.circle(-100, 90)
turtle.end_poly()

polygon = turtle.get_poly()

print(polygon)

for point in polygon:
    turtle.goto(point)
    turtle.pendown()

screen.exitonclick()
  

ВЫВОД На КОНСОЛЬ

 > python3 test.py
((0.00,0.00), (13.96,17.51), (23.68,37.68), (28.66,59.51), (28.66,81.91),
(23.68,103.74), (13.96,123.91), (0.00,141.42), (-13.96,158.93),
(-23.68,179.10), (-28.66,200.94), (-28.66,223.33), (-23.68,245.16),
(-13.96,265.34), (0.00,282.84))
>
  

ВЫВОД НА ЭКРАН

введите описание изображения здесь

когда вы прерываете круг (), (…) чтобы нарисовать что-то другое, например прямую линию (…), угол круга () изменяется. И я не могу придумать способ изменить это обратно.

Я полагаю, что вы можете прерваться circle() , прокручивая небольшие экстенты, сохранить положение и заголовок, выполнить свой чертеж и восстановить положение и заголовок перед следующей итерацией экстента круга. Вот простой пример, который просто сохраняет и восстанавливает заголовок, поскольку сам рисунок возвращает позицию:

 from turtle import Screen, Turtle

screen = Screen()

turtle = Turtle(visible=False)
turtle.speed('fastest')  # because I have no patience

turtle.setheading(45)

for extent in range(9):
    turtle.circle(100, 10)

    heading = turtle.heading()

    turtle.setheading(0)
    turtle.forward(10)
    turtle.backward(10)

    turtle.setheading(heading)

for extent in range(9):
    turtle.circle(-100, 10)

    heading = turtle.heading()

    turtle.setheading(180)
    turtle.forward(10)
    turtle.backward(10)

    turtle.setheading(heading)

screen.exitonclick()
  

ВЫВОД НА ЭКРАН

введите описание изображения здесь

Комментарии:

1. Аманзинг, ты ответил на оба вопроса, спасибо!! Оба варианта работают