#flash #actionscript #actionscript-2 #flash-cs5
#flash #actionscript #actionscript-2 #flash-cs5
Вопрос:
У меня есть этот документ во flash, где я хочу, чтобы изображение перемещалось при движении мыши. Когда я тестирую фильм, он работает нормально с любой проблемой. Но когда я изменяю размер окна в соответствии с положением большого изображения, все идет не так.
Вот код (Actionscript 2.0):
var boundX:Number = bigPic._x activator._x*(bigPic._width/activator._width);
var diffX:Number = bigPic._width-activator._width;
var easeSpeed:Number = 7;
function resizeHandler():Void {
g1_mc._x = 0;
g1_mc._y = 0;
g1_mc._height = Stage.height;
g1_mc._width = (Stage.width-activator._width)/2;
g2_mc._y = 0;
g2_mc._height = Stage.height;
g2_mc._width = (Stage.width-activator._width)/2;
g2_mc._x = Stage.width-g2_mc._width;
activator._x = g1_mc._width;
//trace('bigPic' bigPic._x);
//trace('activatorx' activator._x);
boundX = bigPic._x activator._x*(bigPic._width/activator._width);
diffX = bigPic._width-activator._width;
var divX:Number = _xmouse / activator._width;
var moveX:Number = divX*diffX;
}
function activate():Void {
var divX:Number = _xmouse / activator._width;
var moveX:Number = divX*diffX;
trace(bigPic._x);
bigPic._x = (boundX-moveX-bigPic._x) / easeSpeed;
//trace('DIVX' divX);
/*trace('boundX' boundX);
trace('moveX' moveX);*/
}
activator.onRollOver = function():Void {
addEnterFrameEvent();
};
activator.onRollOut = function():Void {
removeEnterFrameEvent();
};
function addEnterFrameEvent():Void {
this.onEnterFrame = activate;
}
function removeEnterFrameEvent():Void {
delete this.onEnterFrame;
}
var stageListener:Object = new Object();
stageListener.onResize = function():Void {
resizeHandler();
delete _root.onEnterFrame;
};
Stage.addListener(stageListener);
stageListener.onResize();
Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.align = "TL";
Ответ №1:
Я думаю, ошибка изменения размера, которую вы видите, связана с тем, что вы вызываете функцию activate без установленной границы для перемещения изображения, и изображение продолжает увеличивать / уменьшать свои координаты x.
Все, что вам нужно сделать, это добавить условие, чтобы проверить, выходит ли изображение за рамки (я полагаю, что это ошибка, на которую вы ссылаетесь), и если это так, то установите координаты x в максимальные / минимальные пределы…Что-то вроде этого: (до конца вашей функции activate())
var MinimumX:Number = Stage.width - bigPic._width;
var MaximumX:Number = 0;
if(bigPic._x < MinimumX) bigPic._x = MinimumX;
if(bigPic._x > MaximumX) bigPic._x = MaximumX;