#iphone #cocoa-touch #uiview #uiviewcontroller #core-animation
#iPhone #cocoa-touch #uiview #uiviewcontroller #ядро-анимация
Вопрос:
Когда мой пользователь нажимает кнопку, я хочу, чтобы видимый вид уменьшался и исчезал, открывая родительский вид под ним. В настоящее время у меня есть это, которое почти работает:
-(void)deleteNoteTransition
{
self.view.userInteractionEnabled=NO;
[UIView beginAnimations:@"deleteNote" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.6];
self.view.transform=CGAffineTransformMakeScale(0.01,0.01);
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:)];
[UIView commitAnimations];
}
- (void)animationDidStop:(NSString *)anim finished:(BOOL)flag
{
self.view.userInteractionEnabled=YES;
if ([anim isEqualToString:@"deleteNote"]) {
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
}
Однако с этим связаны две проблемы:
- Вид, который сжимается, не является «полным» видом — он не включает строку заголовка и панель инструментов.
- Вид сжимается, чтобы показать простой белый фон, и только тогда запускается второй метод, так что белый фон бесцеремонно заменяется родительским видом.
Есть ли способ включить весь экран и плавно отобразить родительский контроллер просмотра позади, не вдаваясь в материал OpenGL, который слишком сложен для моего текущего уровня программирования?
Ответ №1:
Это должно охватить весь ваш вид:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
UIGraphicsBeginImageContext(viewToCapture.bounds.size);
[viewToCapture.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
После того, как вы зафиксируете свой вид на изображении, используйте этот метод для масштабирования и исчезновения изображения:
UIImageView *firstView = nil;
-(void)animateOut:(UIImage*)image {
firstView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, 320, 480)];
firstView.image = image
[window addSubview:firstView];
[window bringSubviewToFront:firstView];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionNone forView:window cache:YES];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(startupAnimationDone:finished:context:)];
firstView.alpha = 0.0;
// change this for a different scale
firstView.frame = CGRectMake(-60, -85, 440, 635);
[UIView commitAnimations];
}
- (void)startupAnimationDone:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {
[firstView removeFromSuperview];
[firstView release];
}
Вы можете получить окно из [UIApplication sharedApplication]
или просто добавить его в качестве подвида представления текущего контроллера представления.
Комментарии:
1. В интересах всех, кто столкнется с этим, я также выяснил, что могу получить более сложную анимацию с помощью последовательной анимации с использованием
setAnimationStopSelector
. Обычно это работает лучше всего, если первая анимация имеет кривуюUIViewAnimationCurveEaseIn
, а последняя — кривуюUIViewAnimationCurveEaseInOut
. Любой в середине может бытьUIViewAnimationCurveLinear
.