#opengl-es
#opengl-es
Вопрос:
У меня есть несколько VBO с данными о цвете, и я хочу рисовать их с разной прозрачностью.
Однако я понимаю, что для нормальной работы мне пришлось бы либо изменить альфа-значение в массиве цветов, либо использовать шейдер, но я использую OpenGL ES 1.1, так что это бесполезно..
Есть ли какой-либо другой способ изменить прозрачность объектов в целом, не переходя на glColor?
Комментарии:
1. Что не так с
glColor()
?2. К VBO уже прикреплены данные о цвете, и они также отличаются для каждой вершины.