Как преобразовать расположение 3d-объектов XAML, координаты текстур normals в C#

#c# #wpf #xaml #model #3d

#c# #wpf #xaml #Модель #3D

Вопрос:

Итак, у меня есть 3D-объект, который я создал и импортировал в формат XAML и в Viewport3d. У нас есть другой объект C #, который используется из книги. Проблема в том, что это родительский объект, и попытка поместить код за файлом под новый объект в C # создает конфликт между родителями и parent. Я решил создать из этого класс c #, поскольку мне нужно несколько экземпляров объекта. Я переводил весь код XAML на C #, но я застрял на позициях, нормалях и координатах текстуры объекта XAML. Если бы было более простое решение вместо его перевода, это сделало бы мой день лучше. Кто-нибудь может помочь, пожалуйста? Это было бы очень ценно.

Комментарии:

1. У вас также может быть несколько экземпляров объектов XAML

Ответ №1:

Если вы не хотите преобразовывать это, вы можете преобразовать XAML в объект, используя XamlReader класс, который предоставляет методы синтаксического анализа.