#c# #.net #image-processing
#c# #.net #обработка изображений
Вопрос:
Привет, у меня есть bmp
загруженный в BMP
объект, и мне требуется перемещаться по пикселям, как на изображении выше, от (1,1)
пикселя к (100,100)
px. используя getpixel()
метод. Я использовал был ОДИН цикл, но он не был успешным.
Если я использую концепцию многомерного массива, какими должны быть значения переменных?
Комментарии:
1. Вы всегда можете попробовать… ДВА цикла и посмотрите, успешны ли они … 🙂 Какой вопрос вы на самом деле задаете? Как перемещаться по 2D-массиву пикселей или что-то о значениях переменных?
2. Диаграмма выглядит так, как будто все нечетные строки перемещаются слева направо, а четные — справа налево. Это намерение?
Ответ №1:
Если вы хотите выполнить обработку изображений на огромных изображениях, метод GetPixel () занимает много времени, но я думаю, что мой алгоритм занимает меньше времени, чем другие ответы, например, вы можете протестировать этот код на изображении размером 800 * 600 пикселей.
Bitmap bmp = new Bitmap("SomeImage");
// Lock the bitmap's bits.
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
// Get the address of the first line.
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
// Declare an array to hold the bytes of the bitmap.
int bytes = bmpData.Stride * bmp.Height;
byte[] rgbValues = new byte[bytes];
byte[] r = new byte[bytes / 3];
byte[] g = new byte[bytes / 3];
byte[] b = new byte[bytes / 3];
// Copy the RGB values into the array.
Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);
int count = 0;
int stride = bmpData.Stride;
for (int column = 0; column < bmpData.Height; column )
{
for (int row = 0; row < bmpData.Width; row )
{
b[count] = (byte)(rgbValues[(column * stride) (row * 3)]);
g[count] = (byte)(rgbValues[(column * stride) (row * 3) 1]);
r[count ] = (byte)(rgbValues[(column * stride) (row * 3) 2]);
}
}
Комментарии:
1. Я использовал похожее решение, и оно отлично работает. Вам просто нужно убедиться, что ваш исходный bmp имеет тот же формат пикселей! Вы также инвертировали циклы строк и столбцов (только имена, поскольку реализация все еще работает)
2. не быстрее ли проходить по столбцам? сначала для (int row = 0; строка < bmpData. Ширина; строка ), а затем для(int column = 0; столбец < bmpData. Высота; столбец ).
3. @AmiDATA Нет, растровые изображения (и большинство 2D форматов) представлены в формате row-major, что означает, что пиксели располагаются в памяти строка за строкой.
4. Томас, поскольку он строковый, внутренний цикл должен быть по столбцам, а не по строкам. просто проведите тест. Вики .
5. возможно, вы захотите добавить
bmp.UnlockBits(bmpData);
после завершения копирования.
Ответ №2:
если вы хотите перемещаться вправо, влево, … за один цикл, это будет сделано:
for (int i = 0 ; i < bmp.Height * bmp.Width; i) {
int row = i / bmp.Height;
int col = i % bmp.Width;
if (row%2 != 0) col = bmp.Width - col-1;
var pixel = bmp.GetPixel(col, row);
}
Комментарии:
1. если (строка%2 != 0) c = bmp. Ширина-col-1; должно быть, если (строка%2 != 0) col = bmp. Ширина-col-1;
2. GetPixel является очень дорогим и медленным. Гораздо лучше использовать BitmapData в соответствии с ответом.
Ответ №3:
Вам нужно использовать два цикла:
for (int ii = 0; ii < 100; ii )
{
for (int jj = 0; jj < 100; jj )
{
Color pixelColor = bitmap.GetPixel(ii, jj);
// do stuff with pixelColor
}
}
Комментарии:
1. Вам это «не нужно», но это, безусловно, способствует удобочитаемости и хорошей практике программирования. Переменные цикла с двумя буквами уже являются хорошим началом 🙂
Ответ №4:
Для получения объекта с IEnumerable можно холодно использовать выделение Linq:
var pixelColors =
from x in Enumerable.Range(0, bmp.Width - 1)
from y in Enumerable.Range(0, bmp.Height - 1)
select bmp.GetPixel(x, y);
… затем выполните итерацию по IEnumerable (используя неявную типизацию):
foreach(var color in pixelColors)
{
//do stuff on RGB values, etc...
}
Комментарии:
1. не могли бы вы сказать мне, пожалуйста, работает ли linq быстрее, чем два цикла? пожалуйста, сообщите мне
Ответ №5:
Вы можете превратить это в простой в доступе многомерный массив цветов, например:
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;
// ...
Color[,] GetSection(Image img, Rectangle r) {
Color[,] r = new Color[r.Width, r.Height]; // Create an array of colors to return
using (Bitmap b = new Bitmap(img)) { // Turn the Image into a Bitmap
BitmapData bd = b.LockBits(r, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb); // Lock the bitmap data
int[] arr = new int[b.Width * b.Height - 1]; // Create an array to hold the bitmap's data
Marshal.Copy(bd.Scan0, arr, 0, arr.Length); // Copy over the data
b.UnlockBits(bd); // Unlock the bitmap
for (int i = 0; i < arr.Length; i ) {
r[i % r.Width, i / r.Width] = Color.FromArgb(arr[i]); // Copy over into a Color structure
}
}
return r; // Return the result
}
Вы бы назвали это примерно так:
Color[,] c = GetSection(myImage, new Rectangle(0, 0, 100, 100)); // Get the upper-left 100x100 pixel block in the image myImage
for (int x = 0; x < c.GetUpperBound(0); x ) {
for (int y = 0; y < c.GetUpperBound(1); y ) {
Color thePixel = c[x, y];
// do something with the color
}
}
И вы могли бы довольно быстро перемещаться по возвращаемому массиву в любом направлении, которое вы хотите вообще.
Комментарии:
1. многомерный массив не работает по этому вопросу проверьте и убедитесь, что многомерный массив cz не проходит
line by line
2. @Sudantha: Не могли бы вы пояснить это немного яснее? Вы знаете, что многомерный массив работает для представления блока пикселей.
Ответ №6:
Хотя подход с двумя вложенными циклами обычно «лучше» или более удобочитаем, вы можете сделать это за 1 цикл следующим образом:
for(int i = 0; i < bmp.Height * bmp.Width; i )
{
int row = i / bmp.Width;
int col = i % bmp.Width;
var pixel = bmp.GetPixel(col, row);
}
Или, что немного лучше, измените первую строку на:
var numberOfPixels = bmp.Height * bmp.Width;
for(int i = 0; i < numberOfPixels; i )
Ответ №7:
Вы можете попробовать что-то вроде этого
for(int y = 0; y < bmp.Height; y )
{
var even = y % 2 == 0;
var startX = even ? 0 : bmp.Width - 1;
var endX = even ? bmp.Width : -1;
var delta = even ? 1 : -1;
for(int x = startX; x != endX; x = delta)
{
var pixel = bmp.GetPixel(x,y);
}
}
или вы можете разделить внутренний цикл на: слева направо и справа налево
for(int y = 0; y < bmp.Height; y = 2)
{
for(int x = 0; x < bmp.Width; x )
{
var pixel = bmp.GetPixel(x,y);
}
var line = y 1;
if(line < bmp.Height)
{
for(int x = bmp.Width; x >= 0; --x)
{
var pixel = bmp.GetPixel(x,line);
}
}
}