#c# #arrays #unity3d #arraylist
#c# #массивы #unity3d #arraylist
Вопрос:
Я обнаружил ошибку в своем приложении для викторины, но я не знаю, что является ее причиной или как ее исправить. Все вопросы и варианты собраны внутри массива, и как только сцена запускается, скрипт работает.
это работает просто отлично, вопросы и варианты отображаются так, как и должно быть.
что я хочу сделать, так это исправить эту ошибку, с которой я сталкиваюсь, но я не знаю, с чего начать, и мне нужна помощь
поскольку я пытаюсь выяснить, что происходит, и не могу понять, почему это происходит, я попытался переделать весь скрипт и попытался воссоздать то же самое или что-то похожее от начала до конца, и я все равно получил тот же результат. Idk возможно, я просто неправильно подхожу к этому
[System.Serializable]
public class Questions
{
public string question;
public string answer;
}
Менеджер
public class Manager : MonoBehaviour
{
/*Calls Questions.cs
*Creates an array and calls it [questions]
*Creates a List and calls it [unansweredQuestions] with the format of
*Questions.cs
*Creates a private variable and calls it [currentQuestion]
*/
public Questions[] questions;
public static List<Questions> unansweredQuestions;
public static Questions currentQuestion;
[SerializeField]
public Text questionText;
//gameObject
public Text firstChoiceanswer;
public Text secondChoiceanswer;
//gameObject's text
public Text A1;
public Text A2;
[SerializeField]
public float TimeBetweenQuestions = 1f;
//waits a few seconds
void Start()
{
if (unansweredQuestions == null || unansweredQuestions.Count == 0)
{
unansweredQuestions = questions.ToList<Questions>();
}
SetCurrentQuestion();
}
void SetCurrentQuestion()
{
int randomQuestionIndex = Random.Range(0, unansweredQuestions.Count);
currentQuestion = unansweredQuestions[randomQuestionIndex];
//Random position where the choices will go buttons
int randomAnswerIndex = Random.Range(0, 2);
if(randomAnswerIndex == 0)
{
A1.text = currentQuestion.answer;
A2.text = currentQuestion.wronganswer;
} else if (randomAnswerIndex == 1)
{
A2.text = currentQuestion.answer;
A1.text = currentQuestion.wronganswer;
}
//changes the text with a random question
questionText.text = currentQuestion.question;
}
//Checks the answer in A1
public void AnswerChecking1()
{
if (currentQuestion.answer == firstChoiceanswer.text)
{
Debug.Log("Correct");
}
else
{
Debug.Log("Wrong");
}
WaitTransitionToNextQuestion();
LoadNextQuestion();
}
//Checks the answer in A2
public void AnswerChecking2()
{
if (currentQuestion.answer == secondChoiceanswer.text)
{
Debug.Log("Correct");
}
else
{
Debug.Log("Wrong");
}
WaitTransitionToNextQuestion();
LoadNextQuestion();
}
//waits for abit to change question
IEnumerator WaitTransitionToNextQuestion()
{
yield return new WaitForSeconds(TimeBetweenQuestions);
}
//Changes the Question after answered
public void LoadNextQuestion()
{
SetCurrentQuestion();
}
}
В меню содержится как минимум 4 разных предмета, пользователь должен выбрать из этих 4, а затем он перенесет пользователя в другую сцену для этой темы.
Эта проблема возникает всякий раз, когда я запускаю новую игру и выбираю предмет (например, математику), всякий раз, когда я возвращаюсь к выбору предмета и нажимаю другой предмет (например, английский), вместо отображения новых вопросов и вариантов по-прежнему появляются вопросы и варианты предыдущего предмета (первого предмета) вместо нового выбранного предмета, и я не знаю, почему это происходит.
Комментарии:
1. Ни один из приведенных здесь кодов не касается части вашей программы «выберите тему». Вы знаете. Часть, в которой проблема.
2. Я сделаю предположение, что Start () вызывается при смене тем. Тот факт, что вопросы без ответов являются статическими, означает, что список, вероятно, все еще содержит элементы (поскольку я нигде не вижу, чтобы вы удаляли вопросы из этого списка). Следовательно, количество не будет равно 0, и новые вопросы не будут загружены.
3. @Draco18s выбрать тему — это просто кнопка, которая ведет к другой сцене
4. @TroyMac1ure итак, из того, что я получаю из вашего комментария, мне нужно очистить этот список, чтобы его количество было равно 0, и как мне это сделать? я не могу просто поставить
unansweredQuestions = null
сначала в начало, прежде чем продолжить выполнение инструкции if, верно?5. Вы также могли бы прекратить использование
static
, потому что любая причина, по которой вы делаете это поле статичным, неверна.