Разработка приложений для iOS с помощью Flash Builder 4.5 под Windows

#xcode #ios #flash-builder

#xcode #iOS #flash-builder

Вопрос:

Я только что обновился до Flash Builder 4.5 и пытаюсь решить, устанавливать ли версию Win или OS X, поскольку Adobe позволяет устанавливать только на одну платформу. До сих пор я разрабатывал приложение AS3 с использованием FB 4 под Windows 7 на своем MacBook, и моя лицензия Production Premium CS5 также предназначена для Windows (и я также занимаюсь разработкой на C / Visual Studio). Теперь я собираюсь попробовать iPhone Packager, чтобы перенести мое приложение на iOS. Мне кажется, что рабочий процесс будет затруднен, как только я выполню кросс-компиляцию в Objective-C, поскольку мне нужно будет либо перезагрузиться в OS X для компиляции и отладки, либо мне нужно будет запустить FB 4.5 в сеансе parallels под OS X (хотя активация Adobe вышла из строя, когда я попробовал это с Prod Prem CS4). Рабочий процесс FB 4.5 / iOS по-прежнему требует xCode, не так ли? Глупо ли даже пытаться это сделать? Должен ли я просто стиснуть зубы и переключиться на работу в OSX?

Спасибо!

Ответ №1:

Я бы сказал, что лучше все упростить и придерживаться OSX. Постоянное переключение между платформами — верный убийца производительности. Стисните зубы и оставайтесь на OSX — это окупится в середине запуска.

Ответ №2:

Вам лучше делать все это в OSX