#javascript #three.js #threecsg
#javascript #three.js #threecsg
Вопрос:
Проблема:
Вычитание куба из сферы дает результат, в котором ось z сохраняет объем, но оси y и x создают плоские диски, как показано на рисунке. Я не уверен, почему сфера теряет объем с этих сторон. Я использую типичное вычитание с помощью ThreeCSG.
Код:
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100 );
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xff0000, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
var cutter = new THREE.Mesh( geometry, material );
var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60,32, 32);
var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
var massing = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );
var cutter_bsp = new ThreeBSP(cutter);
var massing_bsp = new ThreeBSP(massing);
var new_bsp = massing_bsp.subtract(cutter_bsp);
var result = new_bsp.toMesh(material2);
result.geometry.computeVertexNormals();
result.position.y = 200;
Я использую версию 103, но проблема, похоже, не имеет отношения к версии, поскольку 77 показывает ту же проблему.
Вопрос:Почему стороны результата плоские? Нужно ли каким-либо образом преобразовать геометрию перед операцией вычитания?
Ответ №1:
@manthrax опубликовал свой код здесь в качестве ответа, но затем удалил его. Это доступно здесь:https://github.com/manthrax/THREE-CSGMesh
Разветвлено на https://github.com/radio412/THREE-CSGMesh с удаленным токеном экспорта.
Сетки нуждаются в updateMatrix(), вызываемой перед операцией, если применяются какие-либо преобразования.
Этот код работает хорошо. Однако я не знаю, почему устаревший код ThreeCSG не работал, и было бы неплохо иметь некоторое представление.